Waffe - Zauberkraft
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie den Schaden von Zaubersprüchen um bis zu 30 Punkte erhöht.
- Beruf
- Verzauberkunst
- Ziel
- Axt, Axt, Streitkolben, Streitkolben, Stangenwaffe, Schwert, Schwert, Stab, Faustwaffe, Verschiedenes, Dolch
- Fertigkeitssteigerungen
- Gelb ab 320, grau ab 360
- Zauberzeit
- 5 Sekunden
Reagenzien
Werkzeuge
Erlernt von
- Formel: Waffe - Zauberkraft (Verzauberkunst 300)
Notizen der Abenteurer