Waffe - Wintermacht
Eine Waffe dauerhaft so verzaubern, dass sie beim Wirken von Frostzaubern bis zu 15 Punkte zusätzlichen Frostschaden verursacht.
- Beruf
- Verzauberkunst
- Ziel
- Axt, Axt, Streitkolben, Streitkolben, Stangenwaffe, Schwert, Schwert, Stab, Exotika, Exotika, Faustwaffe, Verschiedenes, Dolch, Speer
- Fertigkeitssteigerungen
- Gelb ab 210, grau ab 250
- Zauberzeit
- 5 Sekunden
Reagenzien
Werkzeuge
Erlernt von
- Formel: Waffe - Wintermacht (Verzauberkunst 190)
Notizen der Abenteurer