Wirker

Die Grube der Opferung
Kehrt aus dem Raum des Propheten zurück und besiegt die Drachkin in der Mitte, bevor Ihr Traumsense und Wirker angeht. Nutzt für Flügelschlag der Drachen die Außenwand, statt neben der Bodenöffnung zu kämpfen. Richtet beide Atemkegel von der Gruppe weg und sprecht ab, welcher Drache zuerst stirbt.
Wirker
Stufe 51 Elite DrachkinWirker macht die zentrale Grube zur Gefahr für die Positionierung, wenn Flügelschlag einsetzt, während die Gruppe Traumsense bekämpft.
Fähigkeiten

Flügelschlag
Trifft Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden und stößt sie zurück.
Nutzt die Außenwand, nicht den Rand der zentralen Öffnung, um den Rückstoß des Tanks abzufangen.

Säureatem
Haltet Wirkers Säureatem-Kegel auch dann frei von Spielern, wenn die Gruppe Traumsense angreift.
Tank- Übernehmt Wirker, wenn die Gruppe von Jammal'an zurückkehrt. Haltet den Rücken zur Außenwand und Säureatem vom Tank weg, der Traumsense hält.
Heiler- Heilt den Spieler, der Wirker hält, auch wenn Traumsense das Schadensziel ist. Haltet einen Weg über den äußeren Bodenbereich frei, damit Ihr beim Folgen nach Flügelschlag nicht zur Grube geratet.
Schaden- Haltet Wirker gebunden, während Ihr den angesagten Drachen angreift. Positioniert Euch nach Flügelschlag über den äußeren Bodenbereich neu, statt die Grube oder Wirkers Frontkegel zu durchqueren.