Avatar von Hakkar

Versunkener Tempel

Sanktum des gefallenen Gottes

Geht in den westlichen Ritualraum, wenn die Gruppe ein Ei von Hakkar oder Yeh'kinyas Rolle mitgebracht hat. Räumt den Raum vor Beginn frei. Sammelt während des Rituals Hakkariblut von den Blutbewahrern der Hakkari und löscht damit die Ewigen Flammen. Fangt Nachtmahrunterdrücker auf dem Weg zum Altar ab, während der Blutträger seine Aufgabe erledigt. Bereitet Euch danach auf den Avatar vor, statt weitere Gegner zu ziehen.

Avatar von Hakkar

Nach dem Blut-und-Flammen-Ritual folgt der Kampf gegen den Avatar. Wahnsinn verursachen kann einen Verbündeten gegen die Gruppe wenden und dessen Bewegung beschleunigen, während Peitsche den Tank ausschaltet.

Fähigkeiten

  • Wahnsinn verursachen

    Treibt ein feindliches Ziel für begrenzte Zeit in den Wahnsinn, erhöht sein Angriffstempo um 50% und seine Bewegung um 80% und lässt es außerdem 6 Sek. lang seine eigenen Verbündeten angreifen.

    Haltet den betroffenen Verbündeten unter Kontrolle, ohne ihn zu töten. Wahnsinn verursachen lässt ihn seine eigene Gruppe angreifen und schneller laufen.

  • Fluch der Sprachen

    Zwingt in der Nähe befindliche Feinde, Dämonisch zu sprechen, was ihr Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

    Entfernt Fluch der Sprachen zuerst vom Heiler, wenn der Fluch die Zauber verlangsamt, die zum Abfangen von Peitsche nötig sind.

  • Peitsche

    Betäubt einen Feind 2 Sek. lang und gewährt eine Chance zur Entwaffnung.

    Haltet den Tank vor Peitsche bei guter Gesundheit. Betäubung und mögliche Entwaffnung verhindern eine sofortige Reaktion.

Tank
Bindet den Avatar, während ein anderer Spieler einen von Wahnsinn verursachen betroffenen Verbündeten unter Kontrolle hält. Plant Schutz vor Peitsche ein, statt Euch auf eine Fähigkeit nach Beginn der Betäubung zu verlassen.
Heiler
Versorgt den Tank während der Betäubung und möglichen Entwaffnung durch Peitsche. Bittet darum, Fluch der Sprachen zu entfernen, wenn der Fluch Eure Zauber verlangsamt. Haltet Abstand zu einem Verbündeten, den Wahnsinn verursachen feindlich gemacht hat.
Schaden
Haltet einen von Wahnsinn verursachen betroffenen Spieler unter Kontrolle, statt ihn zu töten. Entfernt Fluch der Sprachen vom Heiler, falls Eure Klasse das kann, und greift dann wieder den Avatar an.