Eranikus' Schemen

Versunkener Tempel

Die Kammer des Träumers

Besiegt die übrigen Drachkin des Tempels, bevor Ihr Eranikus' Schemen zieht. Lasst sie nicht als zusätzliche Gegner für den Endkampf stehen. Bestimmt vor dem ersten Tiefer Schlummer einen Spieler, der die Bedrohung übernimmt. Haltet Fernkämpfer aus Kriegsdonner des Bosses und die Gruppe aus dem Kegel von Säureatem heraus.

Eranikus' Schemen

Stufe 55 Elite Drachkin

Eranikus' Schemen prüft, ob die Gruppe den Boss gebunden halten kann, während Tiefer Schlummer den aktuellen Tank handlungsunfähig und für Hilfe unempfänglich macht.

Fähigkeiten

  • Tiefer Schlummer

    Lässt einen Feind 15 Sek. lang in einen tiefen Schlaf versinken. Er kann dann nicht mehr agieren, ist aber gleichzeitig unverletzlich.

    Lasst den Ersatz übernehmen, wenn der Tank schläft. Der schlafende Spieler ist gegen Angriffe und Zauber immun; Heilung oder Treffer können ihn daher nicht wecken.

  • Säureatem

    Haltet die Gruppe aus dem Frontkegel heraus und heilt den regelmäßigen Schaden von Säureatem auch nach dem ersten Treffer weiter.

  • Kriegsdonner

    Fernkämpfer sollten Abstand zur nahen Betäubung und zum Rückstoß halten, damit Kriegsdonner nicht zusätzlich zum Tank auch den Heiler ausschaltet.

  • Hauen

    Gewährt dem Zaubernden 2 zusätzliche Angriffe.

    Haltet eine Gesundheitsreserve für die zusätzlichen Angriffe von Hauen bereit, besonders wenn Säureatem noch Schaden verursacht.

Tank
Bestimmt vor dem Pull einen Spieler, der die Bedrohung übernimmt. Wenn Tiefer Schlummer einen Tank ausschaltet, muss der andere Eranikus' Säureatem von der Gruppe weggerichtet halten, statt den schlafenden Spieler zu verfolgen.
Heiler
Heilt während Tiefer Schlummer den Spieler, der aktuell die Bedrohung hält. Der schlafende Spieler ist gegen Zauber immun. Steht außerhalb von Kriegsdonner und berücksichtigt Hauen, während Säureatem weiter Schaden verursacht.
Schaden
Verringert Eure Bedrohung, während der Ersatz während Tiefer Schlummer übernimmt. Greift außerhalb des Frontkegels von Säureatem an. Folgt einem sich bewegenden Boss nicht so, dass Fernkämpfer in Kriegsdonner geraten.