Tumba del Invocador

Pasa la Fundición del Molde y continúa hasta la tumba. Recupérate antes de hablar con Doom'rel, lo que inicia los combates sucesivos con los espíritus. Vigila si se activa otro enano mientras acabas con el actual e interrumpe las curas de Vile'rel si coinciden varios espíritus. Completar el evento abre el camino al Lyceum.

Los siete

Los Siete exigen controlar a los espíritus enanos que estén activos a la vez. Vile'rel cura y Penumbra'rel reduce las curas recibidas por su víctima.

Habilidades

  • Muro de escudo

    Reduce el daño físico y mágico recibido por el taumaturgo un 75% durante 10 s.

    Muro de escudo de Inquina'rel reduce el daño recibido. Evita gastar habilidades ofensivas con tiempo de reutilización contra él si otro espíritu requiere atención.

  • Hender armadura

    Prepárate para golpes físicos más fuertes mientras Hender armadura de Inquina'rel siga en el tanque.

  • Sanar

    Invoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.

    Interrumpe Sanar de Vile'rel en vez de permitir que se recupere un espíritu activo.

  • Rezo de sanación

    Convoca la magia Sagrada para sanar a los miembros del grupo cercanos.

    Da prioridad a Rezo de sanación de Vile'rel cuando coincidan varios espíritus.

  • Palabra de poder: escudo

    Elimina Palabra de poder: escudo de Vile'rel con una disipación de magia enemiga si dispones de ella. No dependas de golpes de arma normales para retrasar las curas de un lanzador protegido.

  • Golpe mortal

    Inflige un 130% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.

    Usa reducción de daño contra Golpe mortal de Penumbra'rel porque reduce las curas recibidas por su víctima.

  • Rajar

    Orienta Rajar de Penumbra'rel lejos del resto del grupo.

  • Gubia

    Inflige 20 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante un máximo de 4 s. Dejarás de atacar automáticamente. El objetivo debe estar de frente a ti. Cualquier daño que reciba el objetivo aturdido lo revivirá.

    Gubia de Drog'rel puede aturdir al tanque. Genera amenaza sobre los espíritus coincidentes antes de perder el control.

  • Puñalada

    Mira hacia Drog'rel para que Puñalada no aproveche tu espalda mientras recoges a otro espíritu.

  • Ruptura

    Inflige daño físico a un enemigo cada 2 s durante 10 s.

    Sigue curando a la víctima de Ruptura de Drog'rel aunque la atención pase a otro espíritu.

  • Evasión

    Aumenta la probabilidad de esquivar del pícaro un 50% durante 15 s.

    Si hay otro espíritu activo, los atacantes físicos pueden cambiar de objetivo durante Evasión de Drog'rel en vez de desperdiciar ataques contra su mayor probabilidad de esquivar.

  • Salva de descarga de las Sombras

    Lanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.

    Recupera al grupo tras Salva de descarga de las Sombras de Doom'rel sin dejar de curar al tanque.

  • Inmolar

    Quema a un enemigo e inflige daño de Fuego extra cada 3 s durante 21 s.

    Disipa Inmolar de Doom'rel para que su daño de Fuego periódico no continúe al coincidir los siguientes espíritus.

  • Maldición de debilidad

    Elimina Maldición de debilidad de Doom'rel de los atacantes físicos cuando las curas urgentes estén cubiertas.

Tanque
Vigila si se activa otro enano mientras acabas con el actual. Orienta Rajar de Penumbra'rel lejos del grupo y mira hacia Drog'rel en vez de darle la espalda al recoger a otro espíritu.
Sanador
Mantén un margen de salud para Golpe mortal de Penumbra'rel, que reduce las curas recibidas por su víctima. Cura el daño de Ruptura de Drog'rel y recupera al grupo tras la salva de Doom'rel. Disipa Inmolar cuando puedas.
Daño
Reserva interrupciones para Sanar y Rezo de sanación de Vile'rel. Si coinciden varios espíritus, dirige el daño explosivo lejos de Muro de escudo de Inquina'rel y deja que los atacantes físicos cambien de Drog'rel durante Evasión.