Finoso Virunegro

Ciudad Forjatiniebla, zona inferior
El circuito inferior conecta a Incendius en el Yunquenegro con las rampas de la Sala de los Oficios y el balcón de la Cámara Negra. Despeja una parte de la patrulla de Finoso antes de interceptarlo. Derrota a Stilgiss y Verek antes de tocar las arcas. Deja cerrada la última Arca de reliquias hasta que el grupo esté listo para los guardianes.

Finoso Virunegro
Finoso patrulla las rampas de los oficios y puede anular el daño del grupo con Luz Sagrada si no interrumpes sus curas.
Habilidades

Luz Sagrada
Invoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.
Reserva una interrupción para Luz Sagrada en vez de permitir que Finoso se recupere durante el combate de la rampa.

Patada
Mantén al sanador fuera del alcance de Patada para evitar el bloqueo de una escuela de sanación.

Golpe Sagrado
Mantén un margen de salud para el Golpe Sagrado potenciado en vez de calcular el daño recibido solo por los golpes normales.

Sello de expiación
Rodea a un aliado con un sello que dura 30 s. Cada vez que el personaje sellado golpea a un enemigo, gana salud.
Elimina Sello de expiación con una disipación de magia enemiga si está disponible, para que los ataques acertados dejen de restaurarle salud.
Tanque- Intercepta a Finoso en un extremo despejado de su patrulla en vez de seguirlo por el taller. Guarda defensivos para Golpe Sagrado mientras el grupo interrumpe Luz Sagrada.
Sanador- Cura fuera del alcance de Patada y mantén al tanque con salud suficiente para un Golpe Sagrado potenciado. No sigas a Finoso hacia un grupo intacto de la rampa solo para mantener el alcance.
Daño- Asigna las interrupciones de Luz Sagrada antes de atraer al jefe. Elimina Sello de expiación si puedes disipar magia enemiga y mantén el combate en la rampa despejada.