Círculo de la Ley

Profundidades de Roca Negra

Círculo de la Ley y Ruinas de Thaurissan

Reúne a todos antes de entrar al suelo de la arena, que se cierra durante el evento del Círculo de la Ley. Elimina a los primeros atacantes y luego al campeón elegido. Después, toma el paso superior hacia las Ruinas de Thaurissan sin atraer a los espectadores de las gradas. Fruto del Saber está en el ramal del santuario.

Círculo de la Ley

El Círculo de la Ley se cierra para los primeros atacantes y un campeón elegido. Sus mecánicas de cuerpo a cuerpo, hechizos o veneno determinan el combate final.

Habilidades

  • Torbellino

    Contra Gorosh el Endemoniado, aleja a los atacantes cuerpo a cuerpo durante Torbellino.

  • Golpe mortal

    Inflige un 300% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.

    Golpe mortal de Gorosh reduce las curas recibidas por su víctima. Usa reducción de daño en vez de esperar que el sanador compense el golpe de inmediato.

  • Ansia de sangre

    Aumenta la velocidad de ataque de un aliado un 30% durante 30 s.

    Prepárate para los golpes más rápidos de Gorosh bajo Ansia de sangre, sobre todo mientras Golpe mortal esté activo.

  • Tremor terrenal

    Aturde a los enemigos cercanos incapacitándolos para moverse o atacar durante 2 s.

    Contra Grisez, mantén al sanador y a los atacantes a distancia fuera del aturdimiento cercano de Tremor terrenal.

  • Rajar

    Orienta Rajar de Grisez lejos de los demás atacantes cuerpo a cuerpo.

  • Enfurecer

    Usa defensivos del tanque contra Enfurecer de Grisez para que sus ataques más rápidos y fuertes no alcancen a un tanque agotado.

  • Escudo antimagia

    Crea un escudo antimagia que rodea al taumaturgo y le da inmunidad a la magia durante 10 s.

    Contra Eviscerador, deja de lanzar hechizos ofensivos durante Escudo antimagia y permite que continúen los atacantes físicos.

  • Desgarradura sañosa

    Inflige daño físico a un enemigo cada 3 s durante 15 s.

    Cura el daño de Desgarradura sañosa de Eviscerador. Es un sangrado físico, no un efecto mágico que puedas disipar.

  • Salva de descarga de las Sombras

    Lanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.

    Recupera al grupo tras Salva de descarga de las Sombras de Eviscerador mientras sigues curando al tanque que sangra.

  • Polimorfia

    Transforma al enemigo en oveja y la obliga a deambular durante hasta 20 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño, volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a un objetivo a la vez. Solo funciona en bestias, dragones, gigantes, humanoides y alimañas.

    Contra Ok'thor el Rompedor, disipa Polimorfia enseguida si deja al tanque o al sanador fuera del combate.

  • Deflagración Arcana

    Lanza una ola explosiva de magia e inflige daño Arcano a los enemigos cercanos.

    Mantén a los atacantes a distancia fuera de Deflagración Arcana alrededor de Ok'thor.

  • Descarga Arcana

    Lanza una descarga mágica a un enemigo y le inflige daño Arcano.

    Interrumpe Descarga Arcana de Ok'thor cuando la gestión de Polimorfia ya esté cubierta.

  • Maldición de las lenguas

    Obliga a los enemigos próximos a hablar en demoníaco y reduce su velocidad de lanzamiento un 50% durante 15 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Contra Anub'shiah, elimina Maldición de las lenguas del sanador y de los demás lanzadores de hechizos.

  • Tela envolvente

    Inmoviliza un enemigo, aumenta el tiempo entre sus ataques un 100% y evita que pueda lanzar hechizos durante 8 s.

    Quien quede atrapado en Tela envolvente de Anub'shiah no puede lanzar hechizos. Usa defensivos si el sanador no puede responder por ese efecto.

  • Descarga de las Sombras

    Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.

    Interrumpe Descarga de las Sombras de Anub'shiah, sobre todo si el sanador está atrapado en la tela o maldito.

  • Maldición de debilidad

    Elimina Maldición de debilidad de Anub'shiah de los atacantes físicos cuando las maldiciones de los lanzadores ya estén resueltas.

  • Veneno aterrador

    Contra Hedrum el Trepador, aleja a los jugadores a distancia del veneno cercano y limpia a los afectados.

  • Telaraña

    Lanza una telaraña sobre un enemigo, inmovilizándolo durante 10 s.

    Coloca a Hedrum lejos del sanador antes de que Telaraña inmovilice a alguien junto a él.

Tanque
Identifica al campeón antes de gastar defensivos. Orienta Rajar de Grisez lejos del grupo, protégete durante Golpe mortal y Ansia de sangre de Gorosh y aleja a Hedrum del grupo a distancia.
Sanador
Golpe mortal de Gorosh reduce tus curas, mientras Eviscerador añade un sangrado físico y daño de las Sombras al grupo. Disipa Polimorfia de Ok'thor, elimina las maldiciones de Anub'shiah sobre los lanzadores y limpia el veneno de Hedrum según el rival elegido.
Daño
Sal de Torbellino de Gorosh y deja de lanzar hechizos ofensivos contra Escudo antimagia de Eviscerador. Contra Ok'thor o Anub'shiah, protege al sanador con interrupciones en vez de tratar a todos los campeones como una carrera de daño cuerpo a cuerpo.