Círculo de la Ley

Círculo de la Ley y Ruinas de Thaurissan
Reúne a todos antes de entrar al suelo de la arena, que se cierra durante el evento del Círculo de la Ley. Elimina a los primeros atacantes y luego al campeón elegido. Después, toma el paso superior hacia las Ruinas de Thaurissan sin atraer a los espectadores de las gradas. Fruto del Saber está en el ramal del santuario.
Círculo de la Ley
El Círculo de la Ley se cierra para los primeros atacantes y un campeón elegido. Sus mecánicas de cuerpo a cuerpo, hechizos o veneno determinan el combate final.
Habilidades

Torbellino
Contra Gorosh el Endemoniado, aleja a los atacantes cuerpo a cuerpo durante Torbellino.

Golpe mortal
Inflige un 300% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.
Golpe mortal de Gorosh reduce las curas recibidas por su víctima. Usa reducción de daño en vez de esperar que el sanador compense el golpe de inmediato.

Ansia de sangre
Aumenta la velocidad de ataque de un aliado un 30% durante 30 s.
Prepárate para los golpes más rápidos de Gorosh bajo Ansia de sangre, sobre todo mientras Golpe mortal esté activo.

Tremor terrenal
Aturde a los enemigos cercanos incapacitándolos para moverse o atacar durante 2 s.
Contra Grisez, mantén al sanador y a los atacantes a distancia fuera del aturdimiento cercano de Tremor terrenal.

Rajar
Orienta Rajar de Grisez lejos de los demás atacantes cuerpo a cuerpo.

Enfurecer
Usa defensivos del tanque contra Enfurecer de Grisez para que sus ataques más rápidos y fuertes no alcancen a un tanque agotado.

Escudo antimagia
Crea un escudo antimagia que rodea al taumaturgo y le da inmunidad a la magia durante 10 s.
Contra Eviscerador, deja de lanzar hechizos ofensivos durante Escudo antimagia y permite que continúen los atacantes físicos.

Desgarradura sañosa
Inflige daño físico a un enemigo cada 3 s durante 15 s.
Cura el daño de Desgarradura sañosa de Eviscerador. Es un sangrado físico, no un efecto mágico que puedas disipar.

Salva de descarga de las Sombras
Lanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.
Recupera al grupo tras Salva de descarga de las Sombras de Eviscerador mientras sigues curando al tanque que sangra.

Polimorfia
Transforma al enemigo en oveja y la obliga a deambular durante hasta 20 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño, volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a un objetivo a la vez. Solo funciona en bestias, dragones, gigantes, humanoides y alimañas.
Contra Ok'thor el Rompedor, disipa Polimorfia enseguida si deja al tanque o al sanador fuera del combate.

Deflagración Arcana
Lanza una ola explosiva de magia e inflige daño Arcano a los enemigos cercanos.
Mantén a los atacantes a distancia fuera de Deflagración Arcana alrededor de Ok'thor.

Descarga Arcana
Lanza una descarga mágica a un enemigo y le inflige daño Arcano.
Interrumpe Descarga Arcana de Ok'thor cuando la gestión de Polimorfia ya esté cubierta.

Maldición de las lenguas
Obliga a los enemigos próximos a hablar en demoníaco y reduce su velocidad de lanzamiento un 50% durante 15 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Contra Anub'shiah, elimina Maldición de las lenguas del sanador y de los demás lanzadores de hechizos.

Tela envolvente
Inmoviliza un enemigo, aumenta el tiempo entre sus ataques un 100% y evita que pueda lanzar hechizos durante 8 s.
Quien quede atrapado en Tela envolvente de Anub'shiah no puede lanzar hechizos. Usa defensivos si el sanador no puede responder por ese efecto.

Descarga de las Sombras
Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.
Interrumpe Descarga de las Sombras de Anub'shiah, sobre todo si el sanador está atrapado en la tela o maldito.

Maldición de debilidad
Elimina Maldición de debilidad de Anub'shiah de los atacantes físicos cuando las maldiciones de los lanzadores ya estén resueltas.

Veneno aterrador
Contra Hedrum el Trepador, aleja a los jugadores a distancia del veneno cercano y limpia a los afectados.

Telaraña
Lanza una telaraña sobre un enemigo, inmovilizándolo durante 10 s.
Coloca a Hedrum lejos del sanador antes de que Telaraña inmovilice a alguien junto a él.
Tanque- Identifica al campeón antes de gastar defensivos. Orienta Rajar de Grisez lejos del grupo, protégete durante Golpe mortal y Ansia de sangre de Gorosh y aleja a Hedrum del grupo a distancia.
Sanador- Golpe mortal de Gorosh reduce tus curas, mientras Eviscerador añade un sangrado físico y daño de las Sombras al grupo. Disipa Polimorfia de Ok'thor, elimina las maldiciones de Anub'shiah sobre los lanzadores y limpia el veneno de Hedrum según el rival elegido.
Daño- Sal de Torbellino de Gorosh y deja de lanzar hechizos ofensivos contra Escudo antimagia de Eviscerador. Contra Ok'thor o Anub'shiah, protege al sanador con interrupciones en vez de tratar a todos los campeones como una carrera de daño cuerpo a cuerpo.