Kriegshäuptling Rend Schwarzfaust

Blackrockspitze

Der Krähenhorst und Schwarzfausts Arena

Durchquert den Krähenhorst am geräumten Rand, ohne durch die Eier zu laufen. Geht dann durch die Schwarzfausthalle zur Arena. Holt alle in die Arena hinunter, bevor Ihr das Ereignis startet. Besiegt die ankommenden Orks und Drachkin, bevor Gyth mit Rend eintrifft. Der zweite Tank muss für Rends Absitzen bereit sein, während der erste noch Gyth hält.

Kriegshäuptling Rend Schwarzfaust

Kriegshäuptling Rend BlackhandStufe 62 Elite HumanoidGyth<Rend Blackhands Reittier>Stufe 62 Elite Drachkin

Die Arena endet mit Gyths Atemangriffen nach vorn und anschließend einer Überschneidung mit Rend. Dafür braucht Ihr einen zweiten Tank und müsst Rends „Wirbelwind“ verlassen.

Fähigkeiten

  • Eiskälte

    Schickt einen Eisschlag aus, der Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden betäubt, ihnen Schaden zufügt und dann 10 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Frostschaden zufügt.

    Gyths „Eiskälte“ betäubt Spieler in einem Frontkegel und verursacht Schaden. Überlasst diesen Kegel seinem Tank, statt beim Absitzen von Rend neben dem Tank zu stehen.

  • Ätzender Säureatem

    Schießt eine Wolke von Säureatem auf Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden ab, verringert ihre Rüstung und fügt 30 Sek. lang alle 5 Sek. Naturschaden zu.

    Richtet Gyths „Ätzender Säureatem“ von der Gruppe weg. Der Rüstungsverlust und Naturschaden machen eine gemeinsame Position vor ihm gefährlich.

  • Flammenatem

    Auch Gyths „Flammenatem“ trifft einen Frontkegel. Haltet seine Blickrichtung stabil, während der andere Tank Rend übernimmt.

  • Wirbelwind

    Verlasst während „Wirbelwind“ Rends Nahkampfbereich und kehrt nach dem Ende des Drehangriffs zurück. Der zweite Tank hält Rend während der Überschneidung von Gyth getrennt.

Tank
Der erste Tank hält Gyth und richtet jeden Atemangriff von der Gruppe in der Arena weg. Der zweite übernimmt Rend beim Absitzen und trennt ihn von Gyth, ohne den Drachen zu den Heilern zu drehen.
Heiler
Berücksichtigt den Rüstungsverlust durch Gyths „Ätzender Säureatem“ und die Zeit, in der beide Tanks Treffer erleiden. Bleibt außerhalb von Gyths Kegel und Rends „Wirbelwind“.
Schaden
Besiegt Gyth, während der zweite Tank Rend hält. Bleibt von Gyths Front fern und weicht anschließend Rends „Wirbelwind“ aus, statt währenddessen weiter im Nahkampf anzugreifen.

Beute