Tendris Madeguerra

Oeste: jardines y salas superiores
Elimina los árboles que rodean a Tendris antes de atacarlo y avanza después por las salas superiores. Mata a los guardianes de cada pilón por el camino; derrotar solo a los enemigos con nombre no abre la prisión de Immol'thar. Tsu'zee es un encuentro raro opcional de las salas, no un paso obligatorio antes de la prisión.

Tendris Madeguerra
Tendris combina daño cercano de enredaderas e inmovilizaciones con «Gancho». El alcance del sanador y una zona despejada donde caer importan durante todo el combate.
Habilidades

Parras enredadoras
Inflige daño físico a los enemigos cercanos, derribándolos e inmovilizándolos durante 10 s.
Mantén a los jugadores a distancia fuera del ataque cercano de enredaderas. Disipa «Parras enredadoras» como efecto mágico cuando la inmovilización impida al tanque o al sanador recuperar su posición.

Enredar
Enreda a un enemigo en raíces, infligiendo daño de Naturaleza cada 3 s e inmovilizándolo durante un máximo de 10 s.
Mantén con vida al jugador enraizado durante «Enredar». No cuentes con una disipación mágica normal para quitar estas raíces.

Gancho
Inflige un daño normal más 50 p. a un enemigo y le devuelve el golpe.
Coloca al tanque de espaldas a una pared o un límite despejado antes de que «Gancho» lo repela.

Atropello
Deja solo a los jugadores cuerpo a cuerpo necesarios junto a Tendris para «Atropello», de modo que su daño cercano no compita con las curas del jugador enraizado.
Tanque- Elimina los árboles cercanos y colócate para caer en terreno despejado tras «Gancho». Mantén a Tendris al alcance del sanador si las raíces le impiden seguirte después del desplazamiento.
Sanador- Disipa «Parras enredadoras» cuando su inmovilización mágica dificulte la colocación. Ante «Enredar», cura el daño en vez de confiar en la misma disipación. Quédate fuera de «Atropello» y al alcance de la zona donde cae el tanque.
Daño- Los jugadores a distancia deben quedarse fuera de «Parras enredadoras» y «Atropello». Si repelen al tanque mientras el sanador está enraizado, deja que vuelva en lugar de atraer a Tendris más lejos por el jardín.