Excavación: Los Humedales

Necesitas ser de nivel 26Misiones: nivel 28

Los grupos que llevan las misiones de la excavación de Los Humedales pasan por el lago de Espinasal y la espesura de raptores de Sombradiente, con un desvío para el encargo contra el Horror de las Tierras Altas. Recoge las misiones de tu facción antes de entrar. La expedición termina al activar al Guardián de reliquias y recuperar una Reliquia titánica para la misión de entrega de la Alianza o la Horda.

Preparación

  • Alianza: antes de salir de la ciudad, pide a James Halloran, en el Puerto de Menethil, el encargo de conseguir pellejos de las tierras altas. Recoge Pellejos de raptor de la espesura mientras despejas la zona y entrégaselos a Halloran para recibir la recompensa en plata.

    Pellejos de las Tierras Altas

Marjal Perdido

Sigue la orilla del lago y despeja un lugar para atraer a Espinasal antes de enfrentarte a su patrulla. Lucha contra él separado de los grupos cercanos. Desgarre de tendón limita la retirada, mientras que Tormenta de polvo hace fallar los ataques cuando el tanque necesita recuperar el control.

Espinasal combina los fallos de ataque de Tormenta de polvo con la ralentización de Desgarre de tendón y una Mordida fatal que le devuelve salud.

Habilidades

  • Tormenta de polvo

    Levanta una nube de polvo que inflige 35 p. de daño físico a los enemigos en un radio de 10 m y reduce su probabilidad de golpear con ataques un 25%.

    Ataca a distancia desde fuera del polvo siempre que puedas. Si el tanque falla sus ataques, retrasa el daño explosivo hasta que vuelva a tener a Espinasal controlado.

  • Mordida fatal

    Sigue sanando al objetivo del mordisco. La salud drenada también sana a Espinasal, así que evita alargar el combate atrayendo más grupos.

  • Desgarre de tendón

    Elige un terreno despejado antes de iniciar el combate. Un jugador ralentizado por Desgarre de tendón no puede confiar en escapar corriendo de Espinasal.

Tanque
Atrae solo a Espinasal hasta un terreno despejado junto al lago antes de que Desgarre de tendón limite tu movimiento. Antes de pedir daño explosivo, comprueba si Tormenta de polvo está haciendo que fallen tus ataques.
Sanador
Mantén con buena salud y a tu alcance al objetivo del mordisco de Espinasal. Muévete con quien sufra Desgarre de tendón en vez de esperar que vuelva corriendo hacia ti pese a la ralentización.
Daño
Los jugadores a distancia deben atacar desde fuera del alcance de Tormenta de polvo. Reduce el daño si al tanque le cuesta acertar en el polvo y vuelve a atacar con fuerza cuando tenga a Espinasal controlado.

Fronda del Acechador

Despeja la hierba alta junto a la ruta de patrulla de Sombradiente antes de iniciar el combate. Clamor aterrorizador puede hacer que los jugadores salgan del camino despejado y entren en grupos ocultos. Antes de abandonar la espesura, comprueba los objetivos del grupo de Pellejo de raptor de la espesura y Carne de raptor de la espesura.

Sombradiente exige controlar el miedo junto a grupos ocultos en la hierba, mientras Desgarrar y Enfurecer aumentan la presión sobre su objetivo cuerpo a cuerpo.

Habilidades

  • Clamor aterrorizador

    Provoca que todos los enemigos cercanos huyan de miedo durante 5 s.

    Despeja primero la hierba alrededor del lugar donde iniciarás el combate. Custodia de miedo puede evitar que el tanque sufra miedo y Tótem de tremor puede eliminar el miedo de los miembros del grupo a su alcance.

  • Desgarrar

    Inflige daño físico a un enemigo cada 3 s. durante 15 s.

    Sana al objetivo que sangra antes de que Clamor aterrorizador te haga perder el control. Desgarrar sigue infligiendo daño mientras los jugadores están bajo los efectos del miedo.

  • Enfurecer

    Usa una habilidad defensiva contra los ataques físicos más fuertes y rápidos, y emplea las facultades ofensivas con tiempo de reutilización que te queden para acabar el combate.

Tanque
Atrae a Sombradiente hasta un terreno ya despejado junto a la espesura. Si es posible, pide Custodia de miedo o un Tótem de tremor cercano para que Clamor aterrorizador no te haga huir hacia la hierba. Reserva una habilidad defensiva para Enfurecer.
Sanador
Sana al objetivo de Desgarrar hasta sacarlo de peligro antes de que el miedo impida tus curas. Enfurecer de Sombradiente añade ataques físicos más rápidos y fuertes al sangrado, así que reserva capacidad de sanación para cuando coincidan.
Daño
Despeja la hierba junto al lugar del combate antes de atacar a Sombradiente para que el miedo no atraiga a otro grupo. Reserva tus facultades ofensivas con tiempo de reutilización para Enfurecer en lugar de desplazar el combate hacia hierba sin despejar.

Excavación: Los Humedales

Incluye al Horror de las Tierras Altas si alguien necesita la misión contra él y recoge el Núcleo raigal horrible antes de seguir hacia el guardián. Completa durante la expedición las búsquedas que os encargan Dorin Filosón y Caitlin Grassman. Para el encargo del agente contra los Faucedraco, mata a los enemigos necesarios y recoge el informe antes de dejar atrás sus grupos.

El Horror de las Tierras Altas inmoviliza con raíces dañinas a los jugadores cercanos mientras Regeneración salvaje le devuelve salud.

Habilidades

  • Raíces enredadoras

    Entangles nearby enemies in roots, inflicting 12.469746 Nature damage every 3 sec and immobilizing them for up to 15 s.

    Disipa las raíces cuando un jugador necesite moverse y sana su daño de Naturaleza periódico. No las trates únicamente como una pérdida de movilidad.

  • Regeneración salvaje

    Elimina Regeneración salvaje con una disipación mágica ofensiva si dispones de ella. De lo contrario, sigue dañando al Horror de las Tierras Altas mientras se sana.

Tanque
Separa al Horror de las Tierras Altas de los grupos cercanos antes de que Raíces enredadoras impida cambiar de posición. Mantén el combate en ese terreno despejado mientras esté activa Regeneración salvaje.
Sanador
Elimina Raíces enredadoras de quienes necesiten cambiar de posición y sana el daño de Naturaleza periódico de las raíces. Un jugador enraizado sigue necesitando sanación aunque el Horror de las Tierras Altas esté atacando a otra persona.
Daño
Si tus facultades lo permiten, usa una disipación mágica ofensiva sobre Regeneración salvaje. De lo contrario, concentra el daño pese a su sanación. Tras matarlo, recoge el Núcleo raigal horrible para el encargo contra este jefe.

Lugar del Guardián

Comprueba las misiones cercanas y reúne al grupo antes de usar el panel de control para activar al Guardián de reliquias. Deja el espacio frente al constructo para el tanque. Tras el combate, comprueba que tienes la Reliquia titánica que inicia la misión de entrega de tu facción antes de marcharte.

El Guardián de reliquias exige que el grupo mantenga posiciones seguras frente a Machaque arqueado mientras sus repulsiones y Pisotón de guerra dificultan el movimiento y los lanzamientos.

Habilidades

  • Trueno

    Mantén a los jugadores a distancia fuera del alcance del ataque cercano. Cuenta con que los jugadores afectados atacarán y se moverán más despacio, en lugar de confiar en un cambio rápido de posición.

  • Machaque arqueado

    Ataca con un arco despiadado infligiendo daño a los enemigos que se encuentren en un cono frente a quien lo lanza.

    El tanque debe orientar el arco frontal lejos del grupo. El resto debe atacar desde los lados o desde atrás.

  • Mamporro

    Inflige un daño normal más 30 p. a un enemigo y le devuelve el golpe.

    Cuenta con que el objetivo saldrá repelido. Deja que el tanque vuelva a su posición antes de usar daño explosivo y evita entrar en el frente de Machaque arqueado.

  • Pisotón de guerra

    Los sanadores y los jugadores de daño a distancia deben mantenerse fuera del alcance del pisotón para que su repulsión y aturdimiento no detengan sus lanzamientos.

Tanque
Orienta Machaque arqueado lejos del grupo. Tras Mamporro, recupera esa orientación antes de que se reanude el daño. Trueno puede ralentizar los ataques y el movimiento que necesitas para recolocarte.
Sanador
Sana desde fuera del alcance de Pisotón de guerra para que el aturdimiento no interrumpa tu sanación después de Mamporro. Mantén al tanque a tu alcance sin entrar en la zona frontal de Machaque arqueado.
Daño
Ataca desde un lado o desde atrás para evitar Machaque arqueado. A distancia, mantente fuera del alcance de Trueno y Pisotón de guerra. Retrasa el daño explosivo tras Mamporro hasta que el tanque recupere su posición.
Mazmorras de WoW Forever hasta el nivel 30: cuál hacer a tu nivel y qué llevarWoW Forever: notas de la beta del 1 de octubre

Desafíos de legado