Ciudad de Dalaran

Necesitas ser de nivel 28

Los grupos de la Alianza y la Horda entran en Dalaran por las cloacas tras conseguir la llave de acceso de su facción. Desde allí avanzan hacia la perturbación arcana sobre la Ciudadela Violeta. El recorrido termina con Sombra del archimago en el Salón Púrpura y la Mota Arcana para «Heart of Disruption»; invocar a Lyn el Ignorado es un desvío opcional en las cloacas.

Preparación

  • Para Lyn el Ignorado, recoge el Tomo negro de la mesa de la sala de Archimago Arugal en el Castillo de Colmillo Oscuro. Úsalo junto al Foco de línea Ley del Molino Ámbar, dentro del ayuntamiento de Molino Ámbar, para obtener el Escrito de Dalaran. Después lleva ese escrito al círculo ritual de las cloacas.

Cloacas de Dalaran

Usa la puerta de las cloacas junto al Lago Lordamere y avanza desde el lado de la taberna hacia la zona del ritual de Atrexis. Elimina a los enemigos junto a su ruta de patrulla antes de atacarlo; las criaturas de Levantar a los muertos dificultan controlar un pull si quedan enemigos alrededor. Derrota a Atrexis antes de continuar hacia la subida a la ciudad.

Desactivar limita los ataques con arma del tanque mientras Bapulear, Golpear y Frenesí profano aumentan la presión durante las invocaciones repetidas de Levantar a los muertos.

Habilidades

  • Desactivar

    Desarma a un enemigo, obligándolo a dejar su arma durante 6 s.

    Prepárate para controlar el pull mientras el tanque no pueda empuñar un arma; elimina a los enemigos cercanos antes de enfrentarte a Atrexis.

  • Levantar a los muertos

    Derrota a las primeras invocaciones y vuelve a hacer daño a Atrexis para que las aplicaciones repetidas de Levantar a los muertos no alarguen el combate indefinidamente.

  • Bapulear

    Da a quien lanza el hechizo 2 ataques extras.

    Prepara sanación para el tanque por los ataques adicionales de Bapulear, sobre todo mientras Frenesí profano esté activo.

  • Golpear

    Usa mitigación para el tanque si Golpear impacta durante Frenesí profano; su golpe de arma inmediato se suma a los ataques acelerados.

  • Frenesí profano

    Elimina el beneficio de Magia del enemigo si es posible. De lo contrario, usa defensivos para el tanque mientras dure el aumento de velocidad de ataque.

Tanque
Haz el pull de Atrexis tras eliminar a los enemigos de su ruta de patrulla. Recoge a las criaturas de Levantar a los muertos y reserva un defensivo para Frenesí profano y Bapulear, incluso mientras Desactivar inutiliza tu arma.
Sanador
Espera picos de daño sobre el tanque por Bapulear y Golpear, en lugar de una sucesión constante de ataques normales. Refuerza la sanación del tanque durante Frenesí profano y vigila a las criaturas reanimadas mientras Desactivar limita sus ataques.
Daño
Mata a las primeras criaturas de Levantar a los muertos y concentra después el daño en Atrexis para acabar con las invocaciones repetidas. Disipa Frenesí profano si tu clase puede quitar un beneficio de Magia de un enemigo.

Círculo ritual de las cloacas

Para el encuentro opcional con Lyn, pasa de largo a Atrexis hasta que la ruta principal de las cloacas gire a la derecha y suba. En vez de girar, sigue recto por el pasadizo lateral y usa el Escrito de Dalaran en el círculo ritual violeta. Tras el combate, vuelve a la ruta de subida.

Esta invocación opcional exige eliminar maldiciones del tanque mientras Levantar a los muertos y Salva de descarga de las Sombras presionan al grupo.

Habilidades

  • Levantar a los muertos

    Recoge y derrota a las criaturas reanimadas antes de que las invocaciones repetidas abrumen al sanador.

  • Salva de descarga de las Sombras

    Lanza misiles de magia oscura a los enemigos próximos y les inflige daño de las Sombras.

    Prepara sanación de grupo para Salva de descarga de las Sombras en lugar de dedicar toda la sanación al tanque.

  • Maldición de espinas

    Elimina Maldición de espinas cuanto antes; los ataques pueden provocar represalias contra el jugador maldito.

Tanque
Recoge a las criaturas de Levantar a los muertos y pide que eliminen Maldición de espinas. No sigas atacando bajo la maldición si su daño de represalia puede matarte.
Sanador
Cubre al grupo frente a Salva de descarga de las Sombras y vigila el daño de represalia de Maldición de espinas sobre el tanque. Si tu clase elimina maldiciones, quítala antes de que los ataques del tanque causen más daño.
Daño
Encárgate de las criaturas de Levantar a los muertos antes de que lleguen al sanador. Elimina Maldición de espinas del tanque si tu clase puede quitar maldiciones y vuelve después a hacer daño a Lyn.

Dalaran

Sal de las cloacas y despeja la terraza, los jardines y el barrio comercial de la ciudad. Busca a Anomalía Arcana en la terraza y a Centinela inestable en el Mercado de Magos; incluye al elemental de maná para «Power Overwhelming». Elimina a los enemigos alrededor de Devorador de maná antes de hacer el pull y completa los objetivos de las misiones de la ciudad antes de subir a la Ciudadela Violeta.

Explosión focal obliga a salir de un rayo frontal entre los impactos de Descarga Arcana sobre el tanque.

Habilidades

  • Descarga Arcana

    Lanza una descarga mágica a un enemigo y le inflige daño Arcano.

    Prepara sanación para Descarga Arcana sobre el tanque; salir de Explosión focal no evita ese daño.

  • Explosión focal

    Canaliza energía hacia delante para infligir daño a los objetivos alcanzados por la explosión.

    Apártate a un lado del rayo frontal cuando empiece la canalización y mantente fuera de su trayectoria hasta que termine.

Tanque
Mantén la posibilidad de moverte para Explosión focal en vez de quedarte en el rayo frontal para seguir atacando. Usa mitigación mágica contra Descarga Arcana cuando dispongas de ella.
Sanador
Colócate fuera de la trayectoria frontal del rayo y mantén al tanque a alcance de sanación para Descarga Arcana. Muévete ante Explosión focal en lugar de intentar compensar el daño de toda la canalización con sanación.
Daño
Sal de delante de Anomalía Arcana cuando empiece Explosión focal. Reanuda los ataques desde fuera del rayo en lugar de sacrificar salud para mantener tus canalizaciones.

Drenar vitalidad presiona al tanque mientras las aplicaciones repetidas de Debilitar consumen el maná del grupo.

Habilidades

  • Drenar vitalidad

    Sigue sanando al tanque tras el primer impacto porque Drenar vitalidad también inflige daño Arcano periódico.

  • Debilitar

    Hits an enemy with a bolt of draining arcane power that siphons up to 200 mana.

    Empieza con el maná recuperado y usa los CD ofensivos pronto para que los drenajes de maná repetidos no agoten al sanador.

Tanque
Elimina a los enemigos alrededor de Devorador de maná antes del pull. Mitiga Drenar vitalidad para reducir la sanación necesaria mientras Debilitar drena el maná del sanador.
Sanador
Entra con el maná recuperado y reserva suficiente sanación para el daño periódico de Drenar vitalidad. No gastes maná como si Debilitar solo restara salud.
Daño
Empieza este combate con los recursos preparados y usa los CD ofensivos antes de que Debilitar agote el maná del grupo con sus aplicaciones repetidas. Elimina a los enemigos de alrededor antes de enfrentarte a Devorador de maná.

El elemental de maná exige mantener al sanador lanzando hechizos pese a Manamorfo y Silencio, mientras el grupo controla Invocar manalino.

Habilidades

  • Manamorfo

    Transforma al enemigo en un animal, que se ve obligado a merodear por la zona hasta 8 s. Mientras merodee, el objetivo polimorfado no puede atacar ni lanzar hechizos.

    Disipa Manamorfo, sobre todo en el sanador; el jugador transformado no puede atacar ni lanzar hechizos.

  • Silencio

    Silencia al enemigo, lo que impide que lance hechizos durante 10 s.

    Los sanadores y los atacantes a distancia deben alejarse del jefe para evitar el Silencio cercano. Usa un defensivo si silencian al sanador.

  • Invocar manalino

    Recoge y derrota a las criaturas invocadas antes de que se acumulen sobre el sanador; después vuelve a centrar el daño en el elemental de maná.

Tanque
Mantén al elemental de maná lejos de la posición del sanador y recoge a las criaturas de Invocar manalino. Usa un defensivo cuando Manamorfo o Silencio impidan sanar.
Sanador
Sana desde lejos para evitar el Silencio cercano. Elimina Manamorfo si puedes disipar Magia y coordina que otra persona capaz de disipar te libere si te transforman.
Daño
Cambia a las criaturas de Invocar manalino antes de que abrumen al sanador y vuelve después al elemental de maná. Disipa Manamorfo si tu clase puede eliminar Magia; los atacantes a distancia deben permanecer fuera del Silencio cercano.

Machaque arqueado castiga el frente del centinela, mientras Avería obliga a alejarse de sus pulsos Arcanos repetidos.

Habilidades

  • Machaque arqueado

    Ataca con un arco despiadado infligiendo daño a los enemigos que se encuentren en un cono frente a quien lo lanza.

    Todos salvo el tanque deben mantenerse fuera del cono frontal de Centinela inestable.

  • Avería

    Ha ocurrido un fallo. Cada 2s, se libera una energía Arcana que inflige daño a los jugadores en una zona cercana.

    Aléjate cuando empiece Avería y permanece fuera de su área de pulsos hasta que termine el efecto.

Tanque
Orienta Machaque arqueado lejos del grupo. Permite que el sanador se quede a distancia en lugar de girar el cono del centinela hacia él durante Avería.
Sanador
Sana desde fuera del área de pulsos de Avería cuando sea posible y evita el cono de Machaque arqueado. Vigila a los combatientes cuerpo a cuerpo que salgan tarde del área de pulsos.
Daño
Ataca desde un lado o por detrás para evitar Machaque arqueado. Sal del área de pulsos de Avería en cuanto empiece en lugar de quedarte cuerpo a cuerpo para dar otro golpe.

Arboleda Vil

Visita la arboleda central antes de la última subida a la Ciudadela Violeta. Usa la conversación junto a la barrera de Anciano vil para iniciar el combate. Deja espacio para alejarte de Maderas viles y completa «A Green Sample» en el jardín mientras estás allí.

Enredar puede atrapar a un jugador en el suelo venenoso que crea Maderas viles.

Habilidades

  • Enredar

    Enreda a un enemigo en raíces, infligiendo daño de Naturaleza cada 3 s e inmovilizándolo durante un máximo de 10 s.

    Libera a los jugadores inmovilizados en suelo venenoso; las habilidades de movilidad, como Bendición de Libertad, les permiten salir de la combinación de efectos.

  • Maderas viles

    Aléjate de las enredaderas que se acercan y sal de los vapores venenosos que crean. Deja una vía de escape para quienes se liberen de Enredar.

Tanque
Aleja a Anciano vil de los vapores que deja Maderas viles para que los combatientes cuerpo a cuerpo puedan seguir atacando desde suelo despejado. Pide que te liberen si Enredar te inmoviliza entre los vapores.
Sanador
Da prioridad a quien quede inmovilizado dentro de Maderas viles y coordina su liberación antes de que se acumule el daño del suelo. Elige un lugar despejado para el siguiente hechizo en vez de seguir entre los vapores.
Daño
Sal de la zona de impacto de las enredaderas y de los vapores que dejan. Si puedes liberar a otro jugador de Enredar, usa esa habilidad cuando la inmovilización coincida con suelo venenoso.

El Salón Púrpura

Reúnete con la imagen de la archimaga en la Ciudadela Violeta y usa el portal al Salón Púrpura. Derrota a Sombra del archimago y recoge la Mota Arcana para «Heart of Disruption». Tras entregarla, sigue «Friend of the Kirin Tor» o «Shrewd Negotiations» hasta la archimaga de la ciudadela.

Maná rebotador amenaza tanto en su trayectoria de ida como en la de vuelta. Polimorfia en masa interrumpe el combate antes de que la Sombra recupere maná con Evocación.

Habilidades

  • Descarga Arcana

    Lanza una descarga mágica a un enemigo y le inflige daño Arcano.

    Sigue sanando al tanque frente a Descarga Arcana mientras el grupo se mueve para evitar Maná rebotador.

  • Maná rebotador

    Sal de la trayectoria de ida del orbe y deja libre también la de vuelta. Aleja a la Sombra del punto de origen del orbe.

  • Deflagración Arcana

    Lanza una ola explosiva de magia causando daño Arcano a los enemigos cercanos.

    Aléjate de la Sombra para Deflagración Arcana cuando vuelva el orbe; esquivar solo el orbe no evita esta explosión cercana.

  • Polimorfia en masa

    Transforms nearby enemies into an animal, forcing it to wander around for up to 8 s. While wandering, they cannot attack or cast spells.

    Cuando la Sombra se quede sin maná, prepárate para un periodo en el que Polimorfia en masa impide al grupo atacar y lanzar hechizos.

  • Evocación

    While channeling this spell, your mana regenerates at an accelerated rate.

    La Sombra recupera maná con Evocación tras Polimorfia en masa. Cuando recuperéis el control, retomad las posiciones del grupo y continuad el combate.

Tanque
Aleja a la Sombra del punto de lanzamiento de Maná rebotador sin cruzar su trayectoria de vuelta. Toma distancia para la siguiente Deflagración Arcana y recupera el control cuando termine Polimorfia en masa.
Sanador
Mantén al tanque cubierto contra Descarga Arcana mientras evitas ambas trayectorias del orbe. Recupera la salud del grupo cuando se agote el maná de la Sombra, antes de que Polimorfia en masa impida tus hechizos.
Daño
Esquiva Maná rebotador tanto a la ida como a la vuelta y aléjate de la siguiente Deflagración Arcana. Reanuda el daño tras Polimorfia en masa y Evocación; la recuperación de maná no significa que haya terminado el encuentro.

Ciudad de Dalaran

No se ha confirmado la ubicación de Ánima de maná en la Ciudad de Dalaran.

Ánima de maná

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Desafíos de legado