Zahúrda Rajacieno
Necesitas ser de nivel 2510 jugadoresLos Baldíos 50.9, 92.9
Zahúrda Rajacieno lleva a un grupo de hasta 10 jugadores por las madrigueras de jabaespines no-muertos del sur de Los Baldíos. Cuenta con los desvíos del gong y la defensa del prisionero si quieres enfrentarte a Tuten'kash y Faucepeste. El recorrido completo termina con Amnennar el Gélido en lo alto de la Espiral de las Zarzas.

Preparación
Asegura la eliminación de maldiciones para Tuten'kash y de enfermedades para Faucepeste. Reserva un corte para «Curar» de Morrandrajos en vez de gastar todos en «Descarga de las Sombras».
Cámara de la Llamada
Avanza entre los grupos de la entrada hasta la cámara del gong. Revisa el grupo oculto de la izquierda antes de atacar el lado derecho. Despeja la cámara y derrota cada oleada del gong antes de volver a tocarlo. Primero llegan los malignos de las tumbas, luego los atracadores de las tumbas y, por último, Tuten'kash.

Tuten'kash exige mantener al sanador fuera de «Pulverizador de tela de araña» mientras el grupo elimina la maldición y el veneno del encuentro del gong.
Habilidades

Pulverizador de tela de araña
Inmoviliza un enemigo en un cono frente al taumaturgo durante 10 s.
Todos salvo el tanque deben permanecer detrás de Tuten'kash. «Pulverizador de tela de araña» inmoviliza a los enemigos que tiene delante.

Maldición de Tuten'kash
Reduce la velocidad de lanzamiento de los enemigos cercanos en un 15% y aumenta el tiempo entre sus ataques en un 18%. Dura 15 min.
Quita la maldición al sanador cuanto antes y después a los demás jugadores afectados antes de continuar. Ralentiza los lanzamientos y los ataques en lugar de infligir daño directo.

Veneno virulento
Elimina «Veneno virulento» cuando su daño de Naturaleza continuo dificulte sanar al tanque. Su daño continúa entre los golpes cuerpo a cuerpo.
Tanque- Dirige «Pulverizador de tela de araña» de Tuten'kash hacia un espacio despejado y no hacia el grupo. Pide que te quiten la maldición si la reducción de velocidad de ataque te dificulta mantener la amenaza.
Sanador- Colócate detrás de Tuten'kash para que «Pulverizador de tela de araña» no te inmovilice cuando necesites moverte. Pide que te quiten la maldición cuanto antes y ten en cuenta que «Veneno virulento» sigue dañando a su objetivo entre ataques.
Daño- Ataca por detrás para evitar «Pulverizador de tela de araña». Quienes puedan quitar maldiciones deben librar primero al sanador de «Maldición de Tuten'kash» y eliminar las restantes antes del siguiente pull. Elimina el veneno si tu clase puede hacerlo.
El Matadero y el ídolo
Despeja los pasillos de la prisión antes de iniciar la escolta opcional del prisionero. Si el prisionero la ofrece, acompáñalo de vuelta hacia la zona del gong y quédate para la defensa junto al ídolo. Faucepeste llega al final del ritual. No dejes solo al prisionero para perseguir atacantes por un pasillo sin despejar.
Faucepeste cierra la defensa del prisionero con un silencio cercano y una enfermedad que drena maná, mientras el grupo debe seguir protegiendo al prisionero.
Habilidades

Hedor pútrido
Reduce la fuerza de los enemigos cercanos en 50 p. y su agilidad en 50 p. durante 10 s. También les impide lanzar hechizos.
Mantén al sanador y a los taumaturgos a distancia fuera de «Hedor pútrido». Impide lanzar hechizos y además reduce la fuerza y la agilidad.

Toque marchitado
Elimina «Toque marchitado» de los usuarios de maná afectados en vez de limitarte a sanar el daño. La enfermedad también transfiere su maná a Faucepeste.
Tanque- Intercepta a los atacantes del ritual antes de que lleguen al prisionero. Cuando aparezca Faucepeste, mantenlo apartado del sanador para que «Hedor pútrido» no silencie la sanación del grupo.
Sanador- Sana desde fuera del alcance de «Hedor pútrido». Elimina «Toque marchitado» de quienes usen maná cuando puedas. Si no puedes, pide que les quiten la enfermedad antes de que el drenaje les impida lanzar sus siguientes hechizos.
Daño- Deja de atacar a Faucepeste para detener a un enemigo que golpee al prisionero. Los taumaturgos a distancia deben mantenerse fuera de «Hedor pútrido», y un jugador que pueda quitar enfermedades debe eliminar «Toque marchitado» del sanador.
El Montón de Huesos
Reduce los grupos de esqueletos que bailan alrededor del montículo de huesos antes de atacar a Mordresh. Prepárate para que Mordresh se una al grupo restante en vez de tratar a los esqueletos como un pull independiente. Reúne a esos enemigos antes de usar daño de área y mantén al sanador lejos de las explosiones de «Nova de Fuego» del montículo.

Mordresh combina los esqueletos que quedan en el montón de huesos con lanzamientos de «Bola de Fuego» y el daño de «Nova de Fuego» alrededor del montículo.
Habilidades

Bola de Fuego
Inflige daño de Fuego a un enemigo.
Interrumpe «Bola de Fuego» después de que el tanque reúna a Mordresh y a los esqueletos. Dejarlo lanzar libremente añade daño de Fuego mientras el grupo acaba con los enemigos.

Nova de Fuego
Inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos.
Mantén a los atacantes a distancia y al sanador lejos de Mordresh. «Nova de Fuego» golpea a los enemigos cercanos, así que colocarse con los jugadores cuerpo a cuerpo exige más sanación.
Tanque- Reúne a los esqueletos que entran en combate con Mordresh antes de que el grupo use daño de área. Mantén a Mordresh al alcance de los cortes para que no lance «Bola de Fuego» sin oposición mientras sigan vivos los esqueletos.
Sanador- Mantente fuera de «Nova de Fuego» de Mordresh en vez de subir al montículo con los jugadores cuerpo a cuerpo. Espera a que el tanque reúna a los esqueletos antes de usar curas potentes y después sana a los jugadores cuerpo a cuerpo alcanzados por la nova.
Daño- Acaba con los escoltas esqueléticos de Mordresh antes de centrarte en él. Interrumpe «Bola de Fuego» y ataca desde fuera del alcance de «Nova de Fuego» si no necesitas estar cuerpo a cuerpo.
Espiral de las Zarzas
Glotón patrulla la base de la espiral. Despeja un espacio para combatirlo y luego sigue la rampa sinuosa hasta Amnennar en la cima. Busca al enemigo raro Morrandrajos durante el ascenso y continúa si no está. Sigue la rampa en vez de intentar cruzar el hueco cerca de su entrada y acaba con cada grupo de taumaturgos antes de que lo alcance la siguiente patrulla.
El enemigo raro Morrandrajos puede impedir que un miembro del grupo cumpla su función con «Dominar mente» mientras recupera salud con «Curar».
Habilidades

Dominar mente
Interrumpe «Dominar mente» cuando sea posible. Si se completa, controla al aliado afectado sin matarlo y cubre la función que ya no puede desempeñar.

Curar
Invoca la magia Sagrada para curar a un aliado.
Reserva un corte para «Curar» para que Morrandrajos no anule el daño del grupo mientras otro jugador está bajo control mental.

Descarga de las Sombras
Interrumpe «Descarga de las Sombras» cuando haya otro corte disponible para «Curar». No dejes su sanación sin cubrir por cortar un hechizo de daño.
Tanque- Acuerda quién tanqueará a Morrandrajos si te afecta «Dominar mente». Un tanque que no esté bajo control mental debe mantenerlo lejos del sanador mientras el grupo controla al aliado afectado.
Sanador- Acuerda quién se encargará de la sanación antes del pull si te afecta «Dominar mente». Si afecta al tanque, fíjate en quién se ha hecho cargo de Morrandrajos en vez de seguir sanando solo al jugador controlado.
Daño- Asigna un corte a «Curar» y usa otro disponible para «Descarga de las Sombras» o «Dominar mente». Frena a un aliado bajo control mental con control de masas que no inflija daño, en vez de matarlo.

Glotón combina el daño de «Nube enfermiza» a su alrededor con los ataques cuerpo a cuerpo más rápidos y fuertes de «Enfurecer» contra el tanque.
Habilidades

Nube enfermiza
Mantén al sanador y a los atacantes a distancia fuera de la nube que rodea a Glotón. Estar detrás de él no evita el daño a los jugadores cercanos.

Enfurecer
Reserva la reducción de daño del tanque y las curas más potentes para el aumento de velocidad de ataque y daño físico de «Enfurecer».
Tanque- Lucha contra Glotón en un espacio despejado de las patrullas de la espiral. Usa reducción de daño cuando active «Enfurecer». Darle la vuelta no evita que «Nube enfermiza» dañe a los jugadores cercanos.
Sanador- Mantente fuera de «Nube enfermiza» para que su daño periódico no dificulte sanar al tanque. Guarda las curas más potentes para «Enfurecer» en vez de gastarlas en daño evitable de la nube a jugadores a distancia.
Daño- Los atacantes a distancia deben permanecer fuera de «Nube enfermiza». Los jugadores cuerpo a cuerpo deben apartarse si su daño periódico y «Enfurecer» superan la sanación disponible. Atacar por detrás sigue dejándote dentro de la nube.

Amnennar pone a prueba el control de la plataforma de la cima cuando «Nova de Escarcha» inmoviliza a los jugadores, «Ira de Amnennar» los repele y los enemigos invocados llegan al grupo.
Habilidades

Descarga de Escarcha
Inflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s.
Interrumpe «Descarga de Escarcha» para reducir el daño de Escarcha y evitar que su ralentización dificulte recolocarte en la plataforma.

Nova de Escarcha
Inflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos, inmovilizándolos un máximo de 8 s.
Mantén al sanador y a los atacantes a distancia fuera de la explosión cercana de «Nova de Escarcha». Un jugador inmovilizado no puede recolocarse con normalidad ante el siguiente efecto de repulsión o los enemigos que se acerquen.

Ira de Amnennar
Devuelve el golpe a un enemigo.
Tanquea de espaldas a la tienda o a otro obstáculo sólido, no al borde de la plataforma, para que «Ira de Amnennar» no te lance espiral abajo.

Invocar a espectros de la Escarcha
Deja que el tanque reúna a los enemigos invocados en la plataforma. Detén a los que alcancen al sanador antes de volver a atacar a Amnennar, en vez de perseguirlos rampa abajo.
Tanque- Coloca un obstáculo sólido a tu espalda para «Ira de Amnennar» y reúne a los enemigos invocados sin abandonar la cima. Mantén a Amnennar al alcance de los cortes en vez de perseguir a un enemigo invocado hacia el borde.
Sanador- Mantente fuera del alcance de «Nova de Escarcha» siempre que puedas, pero conserva al tanque a tu alcance junto al obstáculo. Si te ataca un enemigo invocado, llévalo hacia el tanque en la plataforma en vez de retroceder por la espiral.
Daño- Interrumpe «Descarga de Escarcha» y detén a los enemigos invocados que alcancen al sanador. Evita quedar de espaldas al borde de la plataforma y no arrastres al grupo rampa abajo al encargarte de un enemigo invocado.




































