Libro de hechizos de Pícaro

Las habilidades de clase tienen rangos. Cada rango tiene su propio requisito de nivel y sus valores, y se aprende con tu «Instructor de clase» cuando tu nivel lo permite; algunas habilidades vienen de los talentos. Busca abajo cualquier clase y compara sus rangos antes de ir al instructor.

Cómo abrir el libro de hechizos y aprender rangos nuevos

  1. Haz clic en el botón del micromenú cuyo tooltip dice «Libro de hechizos y profesiones» o pulsa P, la tecla asignada por defecto a «Mostrar/ocultar libro de hechizos» en Opciones › Atajos de teclado › Panel de interfaz.
  2. Para encontrar un instructor, activa «Instructor de clase» en el menú de rastreo del minimapa. Habla con él, elige una habilidad y pulsa «Aprender».
  3. Arrastra una habilidad del libro de hechizos a una barra de acción para usarla.
EmboscadaAsesinatoNivel 18Rango 6Golpe bajoAsesinatoNivel 26Sangre fríaAsesinatoTalentoEviscerarAsesinatoNivel 1Rango 9Exponer armaduraAsesinatoNivel 14Rango 5GarroteAsesinatoNivel 14Rango 6Golpe a los riñonesAsesinatoNivel 30Rango 2MutilarAsesinatoNivel 30Rango 4RupturaAsesinatoNivel 20Rango 6Hacer picadilloAsesinatoNivel 10Rango 2VenenoAsesinatoNivel 40Subidón de adrenalinaCombateTalentoPuñaladaCombateNivel 4Rango 9Ráfaga con espadaCombateNivel 1EvasiónCombateNivel 8AmagoCombateNivel 16Rango 5IncapacitaciónCombateNivel 6Rango 5PatadaCombateNivel 12Rango 4EstocadaCombateTalentoGolpe siniestroCombateNivel 1Rango 8CorrerCombateNivel 10Rango 3Competencia con armadurasGeneralNivel sin registrarAtacarGeneralNivel sin registrarClimeligroGeneralNivel sin registrarEsquivarGeneralNivel sin registrarDoble empuñaduraGeneralNivel sin registrarIdiomasGeneralNivel sin registrarPararGeneralNivel sin registrarGanzúaGeneralNivel sin registrarVenenosGeneralNivel sin registrarDisparar arcoGeneralNivel 1Disparar ballestaGeneralNivel 1Disparar arma de fuegoGeneralNivel 1LanzarGeneralNivel 1CegueraSutilezaNivel 34Detectar trampasSutilezaNivel sin registrarDesactivar trampaSutilezaNivel 30DistraerSutilezaNivel 22Golpe fantasmalSutilezaTalentoHemorragiaSutilezaNivel 30RobarSutilezaNivel 4PremeditaciónSutilezaNivel 20PreparaciónSutilezaTalentoRedirigirSutilezaNivel sin registrarCaída seguraSutilezaNivel sin registrarZaparSutilezaNivel 10Rango 3SigiloSutilezaNivel 1Rango 4EsfumarSutilezaNivel 22Rango 2

Notas de los aventureros

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