WoW Forever: notas de la beta del 8 de octubre — Dalaran, experiencia y correcciones de ira

La actualización de la beta de WoW Forever del 8 de octubre abrió las pruebas de Ciudad de Dalaran, aumentó la experiencia de los enemigos de mazmorra y corrigió varios cálculos de ira. También ajustó clases y misiones e incorporó cambios para mandos y chat de voz de Discord.
Mazmorras, combate y correcciones generales
- Ciudad de Dalaran está disponible para probarse como mazmorra.
- Vuelve a ser posible cambiar varias armas durante un mismo tiempo de reutilización global. Por ejemplo, una macro puede sustituir un arma de dos manos por una espada y un escudo a la vez.
- Matar criaturas de mazmorra concede aproximadamente un 20 % más de experiencia.
- La penalización de experiencia por enemigos de nivel inferior se calcula según el nivel de cada miembro del grupo, en lugar del miembro de mayor nivel.
- Se puede volver a interactuar con criaturas sin botín, recuperando el comportamiento de Classic.
- Los efectos visuales de criaturas grandes ya no parpadean.
- Se corrigió un comportamiento que podía atraer criaturas involuntariamente desde muy lejos.
Motivo de los desarrolladores: El cálculo individual recupera el funcionamiento de Classic Era. Los desarrolladores esperaban que esta corrección y el aumento de experiencia de mazmorra mejorasen mucho la experiencia obtenida por la mayoría. La restricción anterior sigue vigente: si un miembro supera ampliamente el nivel del enemigo, nadie del grupo recibe experiencia.
Análisis: La corrección importa en grupos con niveles distintos, pero no elimina la restricción de llevar a un personaje de nivel muy superior.
Tiempos de reutilización, mandos y legado
Gestor de tiempos de reutilización
Admite todas las clases, facultades raciales y abalorios. La compatibilidad con consumibles se anunció para un parche posterior.
Controles con mando
- Los indicadores distinguen entre mantener pulsado un botón y pulsarlo brevemente.
- Se corrigió un error que podía afectar a los controles después de despojar.
- Al abrir el mapa, el foco comienza en el registro de misiones. Se puede seguir corriendo hasta usar activamente el cursor del mapa.
- Se actualizó la navegación entre los marcos de banda.
- La barra de acciones del mando se configura en el modo edición.
- El modo edición guarda y carga un diseño distinto para cada tipo de interfaz.
- Las opciones de la barra de acciones del mando, incluido el diseño compacto, pasan del menú de opciones al modo edición. Los ajustes anteriores no se transfieren: hay que abrir el modo edición, seleccionar la barra y configurarla de nuevo.
Legado
- Todos los jugadores de la beta recibieron la finalización del desafío de legado y sus 16 puntos de legado para probar el sistema.
- El restablecimiento más barato de talentos de legado cuesta 1 plata. El coste disminuye en un restablecimiento por hora.
Motivo de los desarrolladores: La reducción de coste sigue una idea similar a la de los talentos de clase. Este ajuste del legado solo se aplica durante la beta.
Generación de ira
Varias correcciones afectan a la ira que Guerrero y Druida reciben al sufrir daño:
- El cálculo usa la salud esperada de una criatura, en vez de la del jugador. Antes, equipar más aguante reducía la ira de forma incorrecta.
- Se tiene en cuenta correctamente el daño adicional de los multiplicadores de combate, en especial los golpes críticos y los golpes aplastantes.
- Para calcular la ira de un ataque, el daño absorbido se trata como si no hubiera ninguna absorción activa.
Motivo de los desarrolladores: Lo habitual será que Guerrero y Druida ganen más ira al recibir daño. El ajuste anterior suponía un 50 % de armadura, apropiado para un tanque, pero no para un guerrero que hace misiones. Ahora se usan valores de entre el 20 % y el 40 %, según el nivel.
Druida
- Se pueden volver a usar pociones de maná en Forma de oso, Forma de oso nefasto y Forma felina.
- La ira adicional por asestar un golpe crítico aumenta del 75 % al 100 %.
- Espinas recupera su daño base del WoW original; su coeficiente de poder con hechizos baja del 13,3 % al 6 %.
- Forma felina ya no reduce incorrectamente la salud máxima.
- Forma de oso y Forma de oso nefasto conceden un 50 % más de amenaza, frente al 30 % anterior.
- Se restringen los efectos que sustituyen la apariencia del druida transformado, acercándolos al comportamiento de Classic.
- Clamor desmoralizador genera amenaza en todos los objetivos afectados; antes no generaba ninguna.
- Se ajustaron los valores base y el crecimiento por nivel de Cólera en los rangos 1–5. La progresión hasta el rango 6 es más uniforme y cada nuevo rango mejora al anterior.
Motivo de los desarrolladores: Los oponentes necesitan reconocer la forma de combate del druida. Se conservan algunas transformaciones con beneficios adicionales: Elixir de Tragonublo sigue transformando porque también permite respirar bajo el agua.
Feral
- Instintos depredadores pasa a llamarse Natural Instinct y también aumenta la sanación con hechizos un 12/25 % del intelecto.
- Shifting Power no puede usarse con la energía al máximo.
- Pellejo grueso se implementa directamente en vez de mediante un script, corrigiendo casos en los que cambiar de equipo mientras se estaba transformado no lo activaba.
Análisis: La mayor amenaza de oso y el menor daño de Espinas son cambios distintos. El aumento de amenaza no significa que el daño reflejado sea el mismo.
Cazador
- Separación aplica la reducción de amenaza duplicada que estaba prevista y no se había incorporado.
- Las mascotas con poca salud ya no ganan salud repetidamente por error.
Dominio de bestias
- Furia desatada aumenta correctamente el daño de la mascota.
Puntería
- Disparo de concusión mejorado tiene la probabilidad de activación prevista.
Supervivencia
- Cortar alas mejorado tiene la probabilidad de activación correcta, reducida al usar rangos muy inferiores al nivel actual del cazador.
- Exponer presa dura 10 segundos en vez de 5.
- Atrapamiento aplica correctamente los rendimientos decrecientes.
- Atrapamiento solo puede activarse al saltar inicialmente Trampa de Escarcha, no repetidamente con su efecto periódico.
Mago
- Impacto ya no se activa con el daño periódico de Fogonazo.
- Se ajustaron los valores base y el crecimiento por nivel de Descarga de Escarcha y Bola de Fuego en los rangos 1–5. La progresión hasta el rango 6 es más uniforme y cada nuevo rango es una mejora.
- Misiles Arcanos recibe el mismo tipo de ajuste en los rangos 1–3, para uniformar la progresión hasta el rango 4.
Paladín
- Aura de castigo usa el poder con hechizos del paladín que la lanza, en vez del que tiene el objetivo golpeado.
- Aura de castigo recupera el daño base del WoW original, aproximadamente un 33 % menos; el coeficiente de poder con hechizos baja del 13,3 % al 6 %.
Protección
- La hora de la verdad solo puede activarse una vez cada 1,5 segundos.
- Sello de furia deja de devolver maná sin el talento Sello de furia mejorado.
- El maná restaurado por Sello de furia mejorado y Especialización en escudos deja de generar amenaza.
Motivo de los desarrolladores: El maná que permitía al paladín tanque mantenerse en combate generaba más amenaza de la prevista.
Análisis: Restaurar maná y generar amenaza son efectos distintos. Este cambio elimina la amenaza adicional de esas devoluciones de maná.
Sacerdote
- Se ajustaron los valores base y el crecimiento por nivel de Acometida en los rangos 1–4. La progresión hasta el rango 5 es más uniforme y cada nuevo rango es una mejora.
- Curación inferior en los rangos 1–3 y Curar en los rangos 1–2 tienen nuevos valores base. La progresión hasta Curar de rango 3 es más uniforme y cada nuevo rango mejora al anterior.
Disciplina
- Se redujeron el daño y la sanación de Penitencia para corregir un cálculo que trataba su canalización de dos segundos como si durase tres.
- Se ajustó el coste de maná de Penitencia para mantener una eficiencia superior a la de Curar y Curación superior. El rango 1 cuesta un 50 % más de maná.
- Se aumentó la sanación de Penitencia en los rangos 2 y 4.
Motivo de los desarrolladores: Los cambios buscan situar Penitencia junto a otros hechizos potentes limitados por un tiempo de reutilización.
Chamán
- Tótem lengua de Fuego utiliza la velocidad de ataque real de los objetivos transformados, no la del arma equipada.
- Se ajustaron los valores base y el crecimiento por nivel de Descarga de relámpagos en los rangos 1–5. La progresión hasta el rango 6 es más uniforme y cada nuevo rango es una mejora.
Elemental
- Nova de Fuego ya no activa Enfoque elemental para consumirlo inmediatamente.
Restauración
- La descripción del beneficio de Escudo de agua muestra la restauración de maná correcta.
- Escudo de agua deja de indicar un tiempo de reutilización de 15 segundos que nunca tuvo.
- Vuelve a mostrarse el efecto visual de los pulsos de Tótem de marea de maná.
Brujo
- Invocar una nueva mascota aturde a la mascota actual durante la invocación.
- Se ajustaron los valores base y el crecimiento por nivel de Descarga de las Sombras en los rangos 1–4. La progresión hasta el rango 5 es más uniforme y cada nuevo rango es una mejora.
Demonología
- El daño adicional de mascota de Marca demoníaca solo genera mucha amenaza cuando es de las Sombras.
Guerrero
- Grito desmoralizador genera amenaza en todos los objetivos afectados; antes no generaba ninguna.
Armas
- Heridas profundas vuelve a ser un requisito para Clavar.
- Heridas profundas deja de escalar incorrectamente con el poder de ataque del arma de mano izquierda.
Motivo de los desarrolladores: Heridas profundas no escala con poder de ataque. Su daño en el tiempo se acumula de forma continua, a diferencia de la versión de Classic/Vanilla.
Protección
- Última posición concede la cantidad correcta de salud al activarse.
Objetos
- Las hombreras de los nuevos conjuntos de armadura se redujeron al tamaño visual previsto.
- Yelmo cabeza de lobo concede 5 puntos más de energía al usar Shifting Power. El efecto de ira no cambia.
- Algunas recompensas de misiones de mazmorra pasaron de raras a poco comunes, con estadísticas ajustadas a su nueva calidad.
- Arco de buscaverdades, de Greater Friend of the Library, requiere nivel 40 para equiparse, como las otras dos recompensas de la cadena.
- Crisálida transformadora se clasifica correctamente como perjuicio.
- El beneficio del encantamiento Encantar arma: revelación persiste al transformarse en Lobo fantasmal o en formas de druida.
- La receta de Té de paz se vende a los comerciantes por 10 cobres.
- Sofión de truhán de Bahía del Botín ya no repele a los objetivos.
- El daño de Poción de sanación descolorida ya no rompe efectos de control de masas.
Precios de venta de objetos de encantamiento
| Objeto | Venta a comerciantes |
|---|---|
| Aceite de zahorí menor | 1 plata |
| Varita de prácticas de novicio | 5 cobres |
| Varita mágica inferior | 1 plata y 10 cobres |
| Varita mágica superior | 2 platas |
| Varita mística inferior | 4 platas y 50 cobres |
| Varita mística superior | 6 platas |
| Varita del Vacío Abisal | 10 platas |
| Varita de Ramaoniria | 15 platas |
| Varita eterna inferior | 20 platas |
| Varita eterna superior | 25 platas |
Recompensas de misiones de Centauro del clan Gelkis y Centauro del clan Magram
Se ajustaron estas recompensas de Desolace:
- Ferocidad abandonada
- Hoja del clan Magram
- Cachiporra de virtudes traicionadas
- Lanza de los centauros
- Manta ceremonial centaura
- Garra de reptador del desierto
- Barrera desesperada
- Gran bastón de los necrokhanes
- Cinturón de cazador Kolkar
- Cadena de maleante Kolkar
- Armamento Magram saqueado
- Maza machacalmas
- Bastón de las revelaciones
- Efigie tres veces maldita
- Dedo de traidor
- Espada ancha de errante
Motivo de los desarrolladores: La mayoría se ajustaron a la potencia esperada de sus misiones; algunas también recibieron cambios de estadísticas. Se anunció una corrección posterior que exigiría nivel 35 para equiparlas, acorde con las misiones indicadas abajo.
Análisis: Las notas del 8 de octubre separan el ajuste de recompensas ya aplicado del requisito de equipo de nivel 35, todavía pendiente de corrección.
JcJ, profesiones y raciales
- Los golpes críticos en JcJ dejan de tener una eficacia reducida.
- El punto de captura de Cala del Naufragio aparece en la ubicación correcta.
- Los refuerzos de armadura que dan poder de ataque ya no conceden incorrectamente el doble de poder de ataque a distancia.
- Encantar arma: recuperación funciona para druidas transformados.
- Los no-muertos pueden usar correctamente Voluntad de los Renegados al estar dormidos o embelesados; se corrigieron casos en los que no estaba disponible.
Misiones y mundo
General
- Completar ciertas misiones ya no impide comenzar Blood Tithe.
- Night Watchman's Torch muestra su aura solo en el portador, no en los demás jugadores que ilumina.
- Los barberos de las capitales fueron sustituidos por barberos locales.
Los Baldíos
- Cuerno de Echeyakee no se consume al usarlo para Echeyakee.
- The Principal Source tiene marcador en el mapa.
Desolace
- La nueva cadena de Centauro del clan Gelkis y Centauro del clan Magram que comienza con Valley of Bones requiere nivel 35 en vez de 30.
- Sus recompensas recibieron los ajustes del apartado de objetos.
Dun Morogh
- Moverse o girar ya no cancela Visión lejana durante Farsen's Watch. Se sigue pudiendo cancelar con clic derecho en cualquier momento.
Durotar
- Hay más Taillasher Eggs para Break a Few Eggs y reaparecen más deprisa.
- Los peones son más perezosos en Lazy Peons, y el marcador también incluye a los del norte.
Bosque del Ocaso
- Stitches vuelve a ser hostil cuando entra en Villa Oscura.
Excavación: Los Humedales
- Se devuelve Reliquia titánica de Elder Knowledge o Lost Relic Carry para Earthen Echo o Prehistoric Prism, evitando buscar otra reliquia para la continuación.
Laderas de Trabalomas
- Stanley ya no concede experiencia por muerte durante Elixir de dolor. Esa experiencia pasa a la recompensa de la misión.
Loch Modan
- Los Dark Iron Ambushers aparecen con menos frecuencia en el campamento de Miran durante Resupplying the Excavation.
Mulgore
- El marcador de entrega de Grim Tidings es más preciso.
- Las criaturas de Altopenumbra reaparecen de forma más uniforme; los Gloomrise Hatchlings dan experiencia acorde con su dificultad.
Orgrimmar
- Neeru Fireblade tiene marcador en el mapa y descripción al pasar el cursor durante Hidden Enemies.
Montañas Crestagrana
- Weapon Racks, Stolen Weapons y Suministros de Roca Negra reaparecen más deprisa durante Blackrock Blockade.
Pícaro
- Plundering the Plunderers tiene marcadores en el mapa.
Chamán
- Las criaturas de Tormenta, Tierra y Fuego reaparecen más deprisa y sueltan sus tótems retorcidos con mayor frecuencia.
- Los Maraudine Scouts pueden soltar Tótem de aire retorcido, Ongeku un Tótem de tierra retorcida y Murdaloc un Tótem de fuego retorcido.
- Los Dustbelcher ogres de todas las Tierras Inhóspitas también pueden soltar Tótem de fuego retorcido. Los campamentos grandes, como Gruta Rotapolvo, reaparecen más deprisa; los pequeños no reciben ese aumento.
- Ojo de la tormenta de Heed My Call puede caer para varios jugadores.
Sierra Espolón
- Jin’Zil admite entregas de misiones después de que alguien complete Jin'Zil's Forest Magic.
Teldrassil
- Tras reiniciarse, Sethir the Ancient invoca más Minions of Sethir durante Destiny Calls. Sethir también reaparece más deprisa.
- Sentinel Lynessa Duskblossom se mueve más despacio durante Escaping Ban'ethil.
Claros de Tirisfal
- Aumenta el nivel de las misiones y criaturas próximas a Sombravalle y Bandarion Keep.
Motivo de los desarrolladores: Este contenido tenía menos nivel que las misiones anteriores, rompía la progresión y podía dejar las misiones verdes antes de llegar.
Guerrero
- Mausoleum Trigger se reactiva antes para Ulag the Cleaver, corrigiendo una espera excesiva.
Interfaz y chat de voz
- Los ajustes de audio permiten elegir Discord Voice. La selección del líder se aplica a todo el grupo.
- Las publicaciones del buscador de grupos pueden indicar un modo de voz del juego; los nuevos miembros reciben una invitación para unirse al chat elegido.
- Se actualizó la ventana de inspección de jugadores.
- Se actualizaron los puntos de combo en el marco del objetivo y la visualización de recursos personal.
- Los tipos de misión aparecen como texto en el registro, el seguimiento y el diálogo de misiones.
- El seguimiento de misiones muestra los niveles requeridos.
- La información del personaje resalta correctamente las estadísticas mejoradas por beneficios.
- Las macros específicas ya no muestran incorrectamente las macros generales.
- Seleccionar un desafío de legado completado abre la ventana de desafíos de legado.
- Ver talentos aparece debajo de Inspeccionar en el menú contextual del marco del objetivo.
- El marco izquierdo de la información del personaje muestra su nivel y clase.
Problemas conocidos anunciados el 8 de octubre
- Forma de oso y Forma de viaje de los druidas Skyborne recibieron texturas nuevas. Forma felina, varias criaturas de Isla de Zephras y algunas monturas, mascotas y otras criaturas seguían pendientes de una actualización posterior.
- Ferocidad no muestra el aumento de la probabilidad de crítico de la mascota del cazador en la hoja de personaje. Los desarrolladores indicaron que es solo un error visual.
- Algunos iconos de la ventana de profesiones aparecen rotos.
Notas de los aventureros