Cumbre de Roca Negra
10 jugadores · La Garganta de Fuego 40.8, 95.6


Habilidades

Mamporro
Inflige un daño normal más 30 p. a un enemigo y le devuelve el golpe.

Enfurecer
Botín
Habilidades

Maleficio
Transforma al enemigo en rana incapacitándolo para atacar o lanzar hechizos durante 10 s.

Maldición de sangre
Botín

Habilidades

Mellar

Patada mordedora

Bapulear
Da a quien lanza el hechizo 2 ataques extras.

Lanzar hacha
Botín

Habilidades

Cristalizar
Aturde a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo incapacitándolos para moverse o atacar durante 6 s.

Leche materna
Envenena a los enemigos cercanos. Hasta que un experto profesional médico elimine el veneno del torrente sanguíneo, este inmovilizará periódicamente al sujeto envenenado y a sus aliados cercanos.
Botín

Habilidades

Clamor intimidador
Ruge al enemigo y lo paraliza con terror durante 8 s y hace que huyan los demás enemigos cercanos.

Golpear
Golpea al enemigo aumentando el daño cuerpo a cuerpo.

Habilidades

Red de mala suerte
Inmoviliza enemigos cercanos durante 10 s. y les inflige daño físico.

Bomba de aturdimiento

Beber poción de salud
Cura al taumaturgo con un elixir Sagrado.

Habilidades

Desgarrar
Inflige daño físico a un enemigo cada 3 s. durante 15 s.

Bapulear
Da a quien lanza el hechizo 2 ataques extras.

Habilidades

Mordida fatal

Mordida infectada
Inflige daño de Naturaleza a un enemigo cada 10 s. y aumenta el daño físico que recibe durante 3 min.

Enfurecer
Botín

Habilidades

Mellar

Mamporro de barrido
Inflige un daño normal más 50 p. a los enemigos que se encuentran en un cono frente a quien lo lanza, devolviéndoles el golpe.

Grito desmoralizador
Botín

Habilidades

Nova de Fuego
Inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos.

Sacudón de llamas
Botín

Habilidades

Congelación
Lanza una explosión de hielo que aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo e inflige daño de Escarcha extra cada 3 s. durante 10 s.

Aliento de ácido corrosivo
Lanza una nube de aliento ácido a los enemigos que están en un cono frente al taumaturgo, reduciendo su armadura e infligiendo daño de Naturaleza cada 5 s. durante 30 s.

Aliento de llamarada

Huracán
Botín

Habilidades

Rompellamas
Inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos devolviéndoles el golpe.

Embestida rabiosa
Embiste a un enemigo, devolviéndole el golpe e infligiendo el daño habitual más 300 p.

Clamor aterrorizador
Provoca que todos los enemigos cercanos huyan de miedo durante 5 s.
Botín

Habilidades

Conflagración
Incendia al enemigo causándole pánico e infligiendo 3000 p. de daño de Fuego durante 10 s.. Mientras el objetivo está en llamas, estas chamuscan a sus aliados cercanos periódicamente con 300 p. de daño.

Aliento de llamarada

Armadura rota
Reduce la armadura de un enemigo en un 75% durante 20 s.
Botín
Habilidades

Cólera de las Sombras

Profanar

Salva de descarga de las Sombras
Lanza misiles de magia oscura a los enemigos próximos y les inflige daño de las Sombras.