La Masacre
5 jugadores · Feralas 62.0, 33.3


Habilidades

Sacrificio

Calor intenso
Inflige 200 p. de daño de Sombras a los enemigos cercanos cada 3 s. durante 15 s.

Habilidades

Las Mareas Vivas

Inmersión
Reduce el aguante de los enemigos cercanos en 10 p. durante 1 min.

Hidropropulsión

Invocar a hydrolinga

Habilidades

Descarga abisal

Maldición de la lengua
Obliga a un enemigo a hablar en demoníaco lo que reduce su velocidad para hechizar en un 50% durante 15 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Maldición de espinas

Inmolar
Quema a un enemigo e inflige daño de Fuego extra cada 3 s durante 21 s.

Salva de descarga de las Sombras
Lanza misiles de magia oscura a los enemigos próximos y les inflige daño de las Sombras.

Ensanchar

Ola explosiva
Desata una ola de llama que causa daño de Fuego a los enemigos cercanos y reduce su velocidad durante 6 s.

Sacudón de llamas
Habilidades

Bola de Fuego
Inflige daño de Fuego a un enemigo.

Explosión de Fuego
Inflige daño de Fuego a un enemigo.

Ola explosiva
Desata una ola de llama que causa daño de Fuego a los enemigos cercanos y reduce su velocidad durante 6 s.

Espíritu de Runn Tum

Habilidades

Enervar

Marchitar

Regeneración salvaje

Desactivar
Desarma a un enemigo, obligándolo a dejar su arma durante 6 s.

Mamporro
Inflige un daño normal más 30 p. a un enemigo y le devuelve el golpe.

Espinas

Destrozar
Inflige 200 p. de daño a un enemigo cada 2 s. y ralentiza su movimiento en un 50% durante 20 s.

Forma de lobo funesto

Habilidades

Parras enredadoras
Inflige daño físico a los enemigos cercanos, derribándolos e inmovilizándolos durante 10 s.

Enredar
Enreda a un enemigo en raíces, infligiendo daño de Naturaleza cada 3 s e inmovilizándolo durante un máximo de 10 s.

Gancho
Inflige un daño normal más 50 p. a un enemigo y le devuelve el golpe.

Atropello

Habilidades

Lluvia
Dispara de manera continua una lluvia de munición al área seleccionada, causando 300 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 metros cada segundo durante 6 s.

Trampa de inmolación
Coloca una trampa de Fuego que quemará al primer enemigo que se acerque causándole 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo se pueden colocar trampas fuera de combate. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.

Disparo de concusión
Deja conmocionado a un enemigo, reduciendo su velocidad de movimiento en un 50% durante 3 s.

Embestir
Embiste a un enemigo, infligiendo el daño habitual más 0 p. y aturde al oponente durante 2 s.

Habilidades

Forma de las Sombras
Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 40% y reduciendo el daño cuerpo a cuerpo recibido en un 40%. Forma de las Sombras dura hasta que se desactiva.

Despelleje mental
Inflige daño de las Sombras a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 3 s.

Palabra de las Sombras: Dolor
Pronuncia una palabra de oscuridad que inflige daño de Sombras a un enemigo cada 3 s. durante 18 s.

Explosión mental
Inflige daño de las Sombras a un enemigo, pero causa una gran cantidad de amenaza.
Habilidades

Incapacitación
Inflige 20 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante un máximo de 4 s. Dejarás de atacar automáticamente. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño que reciba el objetivo aturdido lo revivirá.

Ceguera
Ciega al objetivo, provocando que deambule sin rumbo durante 10 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.

Puñalada

Golpe siniestro
Habilidades

Ojo de Immol'thar

Portal de Immol'thar

Mordida infectada
Inflige daño de Naturaleza a un enemigo cada 10 s. y aumenta el daño físico que recibe durante 3 min.

Atropello

Enfurecer
Habilidades

Mamporro
Inflige un daño normal más 30 p. a un enemigo y le devuelve el golpe.

Palabra de las Sombras: Dolor
Pronuncia una palabra de oscuridad que inflige daño de Sombras a un enemigo cada 3 s. durante 18 s.

Dormir
Hace dormir a un enemigo durante un máximo de 10 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.

Velo de Sombras
Reduce en un 75% los efectos de Curación en un enemigo durante 8 s.

Habilidades

Explosión Arcana

Huracán

Contrahechizo
Contrarresta el lanzamiento de hechizos de los enemigos cercanos, evitando que lancen hechizos de esa escuela de magia durante 15 s. Genera una gran cantidad de amenaza.

Bapulear
Da a quien lanza el hechizo 2 ataques extras.
Habilidades

Mamporro
Inflige un daño normal más 30 p. a un enemigo y le devuelve el golpe.

Azote de escudo
Azota al enemigo con el escudo, infligiendo daño físico e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 8 s.

Embestida con escudo
Embiste a un enemigo, devolviéndole el golpe e infligiendo el daño habitual más 150 p.

Golpear
Golpea al enemigo aumentando el daño cuerpo a cuerpo.

Enfurecer

Habilidades

Gapo alcohólico

Huracán

Pisotón de guerra

Habilidades

Mamporro
Inflige un daño normal más 30 p. a un enemigo y le devuelve el golpe.

Azote de escudo
Azota al enemigo con el escudo, infligiendo daño físico e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 8 s.

Embestida con escudo
Embiste a un enemigo, devolviéndole el golpe e infligiendo el daño habitual más 150 p.

Golpear
Golpea al enemigo aumentando el daño cuerpo a cuerpo.

Enfurecer
Habilidades

Mamporro
Inflige un daño normal más 30 p. a un enemigo y le devuelve el golpe.

Azote de escudo
Azota al enemigo con el escudo, infligiendo daño físico e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 8 s.

Embestida con escudo
Embiste a un enemigo, devolviéndole el golpe e infligiendo el daño habitual más 150 p.

Golpear
Golpea al enemigo aumentando el daño cuerpo a cuerpo.

Enfurecer

Habilidades

Mella mortal
Inflige un 150% de daño de arma y deja al objetivo herido reduciendo la eficacia de cualquier curación en un 50% durante 5 s.

Grito intimidador
Grita al enemigo y lo paraliza con terror durante 8 s y hace que huyan los demás enemigos cercanos.

Represalias
Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda.

Llamar a atracador

Enfurecer
Habilidades

Curar
Invoca la magia Sagrada para curar a un aliado.

Onda de curación
Invoca la naturomagia para curar a un aliado.

Palabra de poder: escudo

Alarido psíquico
Emite un alarido psíquico que hace huir hasta a 5 enemigos cercanos durante 4 s.

Nova de Escarcha
Inflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos, inmovilizándolos un máximo de 8 s.

Habilidades

Golpe mortal
Inflige un 300% de daño de arma y deja al objetivo herido reduciendo la eficacia de cualquier curación en un 50% durante 5 s.

Hender armadura

Embestida rabiosa
Embiste a un enemigo, devolviéndole el golpe e infligiendo el daño habitual más 300 p.

Pisotón de guerra