Alzzin el Formaferal

La Masacre

Este: cámara de Alzzin

Elimina a los Trituradores Combadera de la rampa antes de atraer a Alzzin. Deja la rampa despejada detrás del tanque para que «Mamporro» no lo lance contra otro Triturador.

Alzzin el Formaferal

Las formas cambiantes de Alzzin combinan desplazamiento y desarme del tanque con drenaje de maná, enfermedad y autocuración. Cada efecto exige una respuesta distinta.

Habilidades

  • Enervar

    Quita «Enervar» como veneno, especialmente al sanador, antes de que el drenaje repetido de maná limite las curas del grupo.

  • Marchitar

    Quita «Marchitar» como enfermedad. Combina daño de Naturaleza con reducción de fuerza y resulta especialmente molesta para el tanque.

  • Regeneración salvaje

    Interrumpe «Regeneración salvaje» o elimina el beneficio de curación con una disipación mágica ofensiva si completa el lanzamiento.

  • Desactivar

    Desarma a un enemigo, obligándolo a dejar su arma durante 6 s.

    Un tanque desarmado necesita habilidades de amenaza que no requieran el arma. Dale tiempo para mantener a Alzzin bajo control en vez de aumentar el daño durante el desarme.

  • Mamporro

    Inflige un daño normal más 30 p. a un enemigo y le devuelve el golpe.

    Mantén la espalda del tanque hacia terreno despejado para que «Mamporro» no lo lance contra un grupo que siga vivo en la rampa.

  • Espinas

    Disipa «Espinas» con una disipación mágica ofensiva cuando sea posible para que los ataques cuerpo a cuerpo dejen de devolver daño de Naturaleza.

  • Destrozar

    Inflige 200 p. de daño a un enemigo cada 2 s. y ralentiza su movimiento en un 50% durante 20 s.

    Cura a la víctima de «Destrozar» durante el daño periódico y la ralentización. No confundas este efecto con «Marchitar» al asignar la eliminación de enfermedades.

  • Forma de lobo funesto

    Da prioridad a la salud del tanque durante «Forma de lobo funesto» en vez de dedicar toda esa fase a quitar perjuicios no esenciales.

Tanque
Usa la rampa despejada como dirección segura para «Mamporro». Reserva habilidades de amenaza sin arma para «Desactivar» y vuelve a alcanzar a Alzzin antes de que el grupo aumente el daño.
Sanador
Quita «Enervar» a los usuarios de maná y «Marchitar» al tanque con la eliminación de venenos o enfermedades correspondiente. Sigue curando a la víctima de «Destrozar» y reserva una habilidad defensiva para «Forma de lobo funesto».
Daño
Interrumpe «Regeneración salvaje» y disipa «Espinas» si el grupo dispone de disipación mágica ofensiva. Reduce el daño cuando «Desactivar» o «Mamporro» impidan al tanque mantener el contacto.