Lethtendris

Este: cámaras laterales
Si el grupo necesita la llave, habla con Pusillín cerca de la entrada antes de tomar el camino superior. Sigue sus paradas hasta la última plataforma y avanza después por las salas laterales de los sátiros y la poza. Tras derrotar a Zevrim en el altar, vuelve al jardín y haz que abran la barrera hacia Alzzin.

Lethtendris
Lethtendris combina descargas abisales interrumpibles y maldiciones con los ataques de fuego de Pimgib. Dejar vivo al acompañante dificulta las curas.
Habilidades

Descarga abisal
Reserva una interrupción para «Descarga abisal» de Lethtendris en vez de gastarla en Pimgib justo antes de ese lanzamiento.

Maldición de la lengua
Obliga a un enemigo a hablar en demoníaco lo que reduce su velocidad para hechizar en un 50% durante 15 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Quita «Maldición de la lengua» al sanador y a los encargados de interrumpir antes de que la penalización al tiempo de lanzamiento retrase su siguiente respuesta.

Maldición de espinas
Quita «Maldición de espinas» a un jugador que esté atacando para que sus ataques no provoquen daño adicional.

Inmolar
Quema a un enemigo e inflige daño de Fuego extra cada 3 s durante 21 s.
Disipa el daño mágico periódico de «Inmolar» antes de que los ataques de fuego de Pimgib agraven la situación.

Salva de descarga de las Sombras
Lanza misiles de magia oscura a los enemigos próximos y les inflige daño de las Sombras.
Recupera al grupo tras «Salva de descarga de las Sombras» y mantén preparada una interrupción para la siguiente «Descarga abisal».

Ensanchar
Disipa «Ensanchar» de Pimgib con una disipación mágica ofensiva si está disponible. El acompañante agrandado inflige más daño y lanza hechizos más rápido.

Ola explosiva
Desata una ola de llama que causa daño de Fuego a los enemigos cercanos y reduce su velocidad durante 6 s.
«Ola explosiva» de Pimgib daña y ralentiza a los jugadores cercanos. Mantén al sanador fuera de su grupo cuerpo a cuerpo.

Sacudón de llamas
«Sacudón de llamas» de Pimgib aumenta el daño de Fuego recibido después. Derrótalo primero para que esa vulnerabilidad no potencie sus otros ataques de fuego.
Tanque- Asegura la amenaza de Lethtendris y Pimgib antes de la primera salva. Mantén al acompañante lo bastante cerca para concentrar el daño, pero lejos del sanador para que «Ola explosiva» no lo ralentice.
Sanador- Disipa «Inmolar» y prepárate para los ataques de fuego de Pimgib mientras «Ensanchar» esté activo. Pide a quien quite maldiciones que te retire «Maldición de la lengua» antes de que retrase tus curas durante una salva.
Daño- Derrota primero a Pimgib y deja una interrupción asignada a «Descarga abisal» de Lethtendris. Disipa «Ensanchar» si puedes y mantén asignada la eliminación de maldiciones mientras el grupo se centra en el acompañante.