Pusillín

Este: cámaras laterales
Si el grupo necesita la llave, habla con Pusillín cerca de la entrada antes de tomar el camino superior. Sigue sus paradas hasta la última plataforma y avanza después por las salas laterales de los sátiros y la poza. Tras derrotar a Zevrim en el altar, vuelve al jardín y haz que abran la barrera hacia Alzzin.
Pusillín
La persecución de Pusillín termina en un combate con diablillos donde «Espíritu de Runn Tum» vuelve peligrosos los hechizos directos para quien los lanza.
Habilidades

Bola de Fuego
Inflige daño de Fuego a un enemigo.
Interrumpe «Bola de Fuego» de Pusillín cuando puedas hacerlo sin lanzar un hechizo que «Espíritu de Runn Tum» refleje.

Explosión de Fuego
Inflige daño de Fuego a un enemigo.
Ten en cuenta «Explosión de Fuego» al recoger a los diablillos acompañantes. Inflige daño de Fuego instantáneo, no un hechizo cuyo lanzamiento puedas esperar.

Ola explosiva
Desata una ola de llama que causa daño de Fuego a los enemigos cercanos y reduce su velocidad durante 6 s.
Mantén a los jugadores a distancia y al sanador fuera de «Ola explosiva» para que el daño y la ralentización no alcancen a todo el grupo de la plataforma.

Espíritu de Runn Tum
Deja de lanzar hechizos ofensivos directos a Pusillín mientras «Espíritu de Runn Tum» esté activo. Usa daño de armas contra él o dirige los hechizos a los diablillos acompañantes.
Tanque- Inicia el combate de la última plataforma con el grupo reunido para recoger a los diablillos antes de que las curas los atraigan. Espera ataques cuerpo a cuerpo más rápidos mientras «Espíritu de Runn Tum» esté activo.
Sanador- Colócate fuera de «Ola explosiva» de Pusillín y mantén al tanque con buena salud durante «Espíritu de Runn Tum». Quédate en la parte despejada de la plataforma si los diablillos van hacia ti.
Daño- Elimina a los diablillos mientras Pusillín refleja hechizos. Los usuarios de armas pueden seguir con el jefe; los lanzadores deben evitar que su daño directo se refleje contra ellos.