Immol'thar

Oeste: prisión del demonio
Elimina los grupos de guardianes de pilón restantes antes de acercarte a Immol'thar. Despeja la prisión antes de iniciar allí el ritual opcional de brujo. Lord Hel'nurath pertenece a esa invocación, no a un recorrido normal del oeste. Sin ritual, el grupo continúa a la biblioteca después de Immol'thar.

Immol'thar
Immol'thar divide la atención entre «Mordida infectada» del tanque, los ojos invocados y un portal que puede separar a un jugador del combate.
Habilidades

Ojo de Immol'thar
Asigna a un jugador a distancia a destruir los ojos invocados antes de volver a Immol'thar y deja al tanque con el jefe.

Portal de Immol'thar
Sigue al jugador desplazado por «Portal de Immol'thar». Si se lleva al tanque, detén el daño hasta que recupere el control.

Mordida infectada
Inflige daño de Naturaleza a un enemigo cada 10 s. y aumenta el daño físico que recibe durante 3 min.
Quita «Mordida infectada» como enfermedad. Inflige daño periódico de Naturaleza y aumenta el daño Físico que recibe la víctima.

Atropello
Mantén al sanador y al encargado de los ojos fuera del daño cuerpo a cuerpo cercano de «Atropello».

Enfurecer
Reserva una habilidad defensiva para «Enfurecer», sobre todo si «Mordida infectada» sigue en el tanque.
Tanque- Sujeta a Immol'thar en terreno despejado de la prisión mientras el jugador a distancia asignado se ocupa de los ojos. Recupera su amenaza tras un desplazamiento por el portal antes de que el grupo retome todo el daño.
Sanador- Quita «Mordida infectada» y vigila tanto al objetivo del portal como al tanque. Conserva espacio para curar a distancia fuera de «Atropello» y prepárate para «Enfurecer» si la enfermedad sigue activa.
Daño- Mantén al encargado de matar ojos sobre las nuevas invocaciones en lugar de obligar al tanque a perseguirlas. Detén el daño cuando el portal desplace al tanque y reanúdalo cuando vuelva a sujetar a Immol'thar.