Hidromilecio

La Masacre

Este: cámaras laterales

Si el grupo necesita la llave, habla con Pusillín cerca de la entrada antes de tomar el camino superior. Sigue sus paradas hasta la última plataforma y avanza después por las salas laterales de los sátiros y la poza. Tras derrotar a Zevrim en el altar, vuelve al jardín y haz que abran la barrera hacia Alzzin.

Hidromilecio

Hidromilecio combina desarme y retroceso con criaturas de agua invocadas que pueden alcanzar al sanador.

Habilidades

  • Las Mareas Vivas

    «Las Mareas Vivas» desarma a los usuarios de armas afectados. Disipa pronto el efecto mágico del tanque para que vuelva a generar amenaza con su arma.

  • Inmersión

    Reduce el aguante de los enemigos cercanos en 10 p. durante 1 min.

    «Inmersión» reduce el aguante. Disipa este perjuicio mágico cuando las curas lo permitan, en lugar de dejar al grupo con menos salud para el siguiente golpe.

  • Hidropropulsión

    Deja terreno despejado detrás del tanque para el retroceso y la ralentización de «Hidropropulsión». Evita regresar atravesando otro grupo junto a la poza.

  • Invocar a hydrolinga

    Recoge a las criaturas de agua invocadas antes de que se centren en el sanador y elimínalas con daño de área concentrado.

Tanque
Despeja la zona de combate junto a la poza, deja una dirección segura para caer tras «Hidropropulsión» y recoge a las criaturas de agua cuando aparezcan. Avisa de «Las Mareas Vivas» cuando el desarme interrumpa la amenaza que generas con el arma.
Sanador
Disipa «Las Mareas Vivas» del tanque y «Inmersión» de los jugadores en peligro cuando puedas disipar magia. Quédate cerca de la zona despejada para que el tanque pueda recoger a las invocaciones que se acerquen a ti.
Daño
Cambia a las criaturas de agua invocadas cuando el tanque las haya recogido. Deja de avanzar alrededor de la poza cuando «Hidropropulsión» desplace al tanque; permite que el combate vuelva a la zona despejada.