Guia de Guerreiro no WoW Forever, níveis 20 a 30: feitiços, talentos e missões de classe

Este guia continua de onde termina o Guia de Guerreiro no WoW Forever, níveis 1 a 20: habilidades, primeiros talentos e Legado e vai até o nível 30, o limite de nível do beta.

Quais feitiços um Guerreiro aprende depois do nível 20?

O que cada novo feitiço faz?

  • Brado Intimidador: The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 s.
  • Executar: Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 125 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais *10;F1 de dano. Só pode ser usado em inimigos com no máximo 20% dos pontos de vida.
  • Brado Desafiador: Obriga todos os inimigos próximos em um raio de 10 m a concentrarem os ataques em você por 6 s.
  • Muralha de Escudos: Reduz em 60% o dano recebido de todos os ataques por 12 s.
  • Raiva Incontrolada: O Guerreiro sente uma Raiva Incontrolada, tornando-se imune a efeitos de Medo e Incapacitação e gerando mais Raiva ao receber dano. Dura 10 s.
  • Postura de Berserker: Uma postura agressiva. Aumenta em 3% a chance de acerto crítico e em 10% todo o dano recebido.
  • Interceptar: Investe contra um inimigo, causando 25 de dano e atordoando-o por 3 s.

Quais talentos são desbloqueados depois da primeira linha até o nível 30?

Normalmente você ganha um ponto de talento a cada nível a partir do nível 10. Cada linha nova de uma árvore de talentos é desbloqueada quando você gasta mais cinco pontos nas linhas acima dela. No nível 30 você pode chegar à quinta linha depois de gastar vinte pontos nessa árvore. Os efeitos abaixo são os do primeiro grau de cada talento. O Guia de Guerreiro no WoW Forever, níveis 1 a 20: habilidades, primeiros talentos e Legado lista a primeira linha.

  • Armas

    • Investida Aprimorada (grau máximo: 2): Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
    • Proficiência Tática Aprimorada (grau máximo: 5): Proficiência Tática permite conservar até 3 de Raiva a mais ao mudar de postura.
    • Subjugar Aprimorado (grau máximo: 2): Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
    • Controle de Raiva (grau máximo: 1): Gera 1 de Raiva a cada 3 s em combate, e reduz em 30% a Raiva perdida fora de combate.
    • Feridas Profundas (grau máximo: 3): Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 20% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
    • Golpe Lanceador (grau máximo: 1): A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
    • Especialização em Arma de Duas Mãos (grau máximo: 3): Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
    • Empalar (grau máximo: 2): Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.
    • Euforia Sanguínea (grau máximo: 5): Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 s.
    • Golpes a Esmo (grau máximo: 1): Seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
    • Mestre de Armas (grau máximo: 5): Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma.

    |CFFFFFFFFMachado/Arma de Haste:|R Aumenta em
    1% sua chance de acerto crítico.

    |CFFFFFFFFMaça/Cajado:|R Seus ataques ignoram
    3% da armadura do alvo.

    |CFFFFFFFFEspada:|R Seus acertos corpo a corpo
    têm 1% de chance de
    ativar um ataque adicional contra o
    alvo.

  • Fúria

    • Lingering Rage (grau máximo: 5): Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.
    • Ira Descontrolada (grau máximo: 5): Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
    • Furious Precision (grau máximo: 3): Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.
    • Uivo Perfurante (grau máximo: 1)
    • Fervor Sangrento (grau máximo: 3): Regenerates 1% of your total Health over 6 s after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
    • Especialização em Duas Armas (grau máximo: 5): Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.
    • Golpes de Fúria (grau máximo: 1): Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
    • Enfurecer (grau máximo: 5): Concede a você 30% de chance de causar mais 2% de dano Físico por 12 s após ser vítima de um ataque bem-sucedido.
    • Executar Aprimorado (grau máximo: 2): Reduz em 3 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
    • Raiva Incontrolada Aprimorada (grau máximo: 2): A sua habilidade Raiva Incontrolada gera instantaneamente 5 de Raiva e tem 50% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento quando é ativada.
    • Desejo de Matar (grau máximo: 1): Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e deixa você imune a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
    • Interceptar Aprimorado (grau máximo: 2): Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
  • Proteção

    • Antecipação (grau máximo: 5): Aumenta em 4 a perícia em Defesa.
    • Revanche Aprimorada (grau máximo: 3): Aumenta o em 20% o dano causado pela sua habilidade Revanche.
    • Trovoada Aprimorada (grau máximo: 3): Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Trovoada.
    • Último Recurso (grau máximo: 1): Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, os pontos de vida são perdidos.
    • Mestre da Defesa (grau máximo: 2): Concede 50% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado.
    • Desarmar Aprimorado (grau máximo: 3): Reduz em 7 s a recarga da sua habilidade Desarmar.
    • Desafio (grau máximo: 3): Aumenta em mais 5% toda a ameaça gerada na Postura de Defesa enquanto estiver com um escudo equipado.
    • Fender Armadura Aprimorado (grau máximo: 3): Reduz em 1 o custo de Raiva da sua habilidade Fender Armadura.
    • Vanguarda (grau máximo: 1): Sua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.
    • Trombada com Escudo Aprimorada (grau máximo: 2): Sua habilidade Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
    • Muralha de Escudos Aprimorada (grau máximo: 2): Reduz em 5.5 min a recarga da sua habilidade Muralha de Escudos.
    • Pancada de Concussão (grau máximo: 1): Atordoa o alvo por 5 s.
    • Raiva Concentrada (grau máximo: 3): Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

Quais missões de classe do Guerreiro vão do nível 20 ao nível 30?

Só um Guerreiro pode aceitar estas missões. Os níveis da lista são os níveis das missões, não o nível mínimo do personagem. A facção é indicada quando só essa facção oferece a missão.

O que planejar a seguir como Guerreiro?

Gaste seus pontos na calculadora de talentos do Guerreiro e confira cada grau no grimório do Guerreiro.

Notas dos aventureiros

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