Guide du Paladin dans WoW Forever, niveaux 1 à 20 : sorts, premiers talents et Héritage

Un Paladin est Humain ou Nain dans l’Alliance, et Mort-vivant dans la Horde. Paladin de la Horde : le Paladin mort-vivant compare leurs techniques raciales. Un nouveau Paladin Humain ou Nain connaît déjà Lumière sacrée et Sceau de piété, et un nouveau Paladin Mort-vivant connaît déjà Sceau de piété ; votre maître de classe vous enseigne tous les autres sorts de la liste par niveau, et chaque nouveau rang, dès que vous atteignez le niveau requis. Vous obtenez votre premier point de talent au niveau 10, ou plus tôt avec le talent d’héritage Talent.
Quels sorts un Paladin apprend-il à chaque niveau jusqu’au niveau 20 ?
- 1 : Lumière sacrée, Sceau de piété, Aura de dévotion
- 4 : Bénédiction de puissance, Jugement
- 6 : Protection divine, Frappe sacrée, Sceau du Croisé, Lumière sacrée (nouveau rang)
- 8 : Purification, Marteau de la justice
- 10 : Imposition des mains, Bénédiction de protection, Sceau de fureur, Sceau de piété (nouveau rang), Aura de dévotion (nouveau rang)
- 12 : Bénédiction de puissance (nouveau rang), Frappe sacrée (nouveau rang), Sceau du Croisé (nouveau rang)
- 14 : Bénédiction de sagesse, Lumière sacrée (nouveau rang)
- 16 : Fureur vertueuse, Aura de vindicte
- 18 : Bénédiction de liberté, Sceau de piété (nouveau rang), Protection divine (nouveau rang), Sceau de fureur (nouveau rang)
- 20 : Consécration, Exorcisme, Eclair lumineux, Bénédiction des rois, Détection des morts-vivants, Aura de dévotion (nouveau rang), Frappe sacrée (nouveau rang)
Rédemption ne vient pas du maître de classe. À partir du niveau 12, une chaîne de quêtes de classe permet de l’apprendre. Elle commence par Le Tome de divinité auprès de Duthorian Rall à Hurlevent pour un Humain, Le Tome de divinité auprès de Tiza Battleforge à Forgefer pour un Nain et Une leçon de divinité auprès de Danitha Morr à la Forteresse de Bandarion, dans les Clairières de Tirisfal, pour un Mort-vivant.
Que fait chaque nouveau sort ?
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Lumière sacrée : Rend 42 à 50 points de vie à une cible alliée.
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Sceau de piété : Un esprit saint imprègne le personnage paladin pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige entre 2.4827586 et 8.64 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois.
Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 24 à 26 points de dégâts du sacré à un personnage adverse.
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Aura de dévotion : Augmente l'Armure des membres du groupe de 55 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
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Bénédiction de puissance : Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 14 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
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Jugement : Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.
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Protection divine : Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
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Frappe sacrée : Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 10 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires.
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Sceau du Croisé : Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 35. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
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Purification : Purifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.
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Marteau de la justice : Etourdit la cible pendant 3 sec.
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Imposition des mains : Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
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Bénédiction de protection : Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
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Sceau de fureur : Vous emplit d’une fureur divine. Les attaques en mêlée infligent des dégâts du Sacré supplémentaires. Avec un bouclier équipé, chaque attaque confère aussi un bouclier d’absorption égal à une partie des dégâts du Sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger des dégâts du Sacré à un ennemi et le provoquer afin qu’il vous attaque.
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Bénédiction de sagesse : Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 12 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
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Fureur vertueuse : Augmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 60%. Dure 30 min. La mise à jour de la bêta du 15 octobre porte le bonus de menace de vos attaques du Sacré à 90 %.
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Aura de vindicte : Inflige 5 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
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Bénédiction de liberté : Place une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 sec. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
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Consécration : Consacre le sol sous le paladin et inflige des dégâts du Sacré sur la durée aux ennemis qui entrent dans la zone. Les premiers ennemis qui y entrent subissent des dégâts supplémentaires sur la durée.
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Exorcisme : Inflige 79 à 91 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
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Eclair lumineux : Rend 47 à 55 points de vie à une cible alliée.
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Bénédiction des rois : Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
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Rédemption : Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
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Détection des morts-vivants : Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.
Où placer vos premiers points de talent ?
À partir de votre premier point de talent, vous en gagnez un à chaque niveau. La première rangée de chaque arbre est accessible dès le premier point ; les effets ci-dessous sont ceux du premier rang de chaque talent :
- Sacré
- Force divine (max. 5) : Augmente votre Force de 2%.
- Intelligence divine (max. 5) : Augmente votre total d'Intelligence de 2%.
- Protection
- Résistance (max. 5) : Augmente le score d'armure des objets de 2%.
- Redoute (max. 5) : Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 4 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
- Vindicte
- Déviation (max. 5) : Augmente vos chances de Parer de 1%.
- Bénédiction (max. 5) : Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 2 %.
Quels défis d’héritage un Paladin peut-il accomplir ?
- Paladin novice (1 point d’héritage) : Atteindre le niveau 25 pour la première fois avec un paladin ou une paladine.
Que faire ensuite avec votre Paladin ?
Dépensez vos points dans le calculateur de talents du Paladin et consultez chaque rang dans le grimoire du Paladin.
Notes des aventuriers