Paladin de la Horde dans WoW Forever : le Paladin mort-vivant et ses compétences raciales

Dans la Horde, un Paladin est toujours Mort-vivant. Un Paladin de l’Alliance est Humain ou Nain.

Qu’est-ce qui change avec la mise à jour de la bêta du 15 octobre ?

La mise à jour de la bêta du 15 octobre modifie ces compétences raciales pour la classe Paladin. Les textes des compétences raciales plus bas sont ceux d’avant cette mise à jour.

  • Humain : Spécialisation Epée est remplacée par Ruthless : chances de coup critique augmentées de 2 %.
  • Nain : Spécialisation Masse est remplacée par Earth Fury : dégâts et soins critiques augmentés de 2 %. Découverte de trésors offre aussi une chance de trouver des objets supplémentaires dans la plupart des coffres.
  • Mort-vivant : Toucher du tombeau se déclenche de façon plus régulière : 20 % de chances pour un Paladin, avec un temps de recharge interne de 25 secondes. Son drain n’augmente plus avec les bonus aux dégâts d’ombre sur vous ou sur la cible, et ses dégâts ne sont plus réduits quand un sort de rang inférieur le déclenche. Volonté des Réprouvés ne peut plus être utilisée tant que vous subissez Flèche de dispersion.

Qu’apportent les compétences raciales du Mort-vivant à un Paladin ?

  • Cannibalisme (Instantané, 2 min) : Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme. Inutilisable tant que vous êtes insensible aux dégâts physiques.
  • Toucher du tombeau (Passive) : Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
  • Volonté des Réprouvés (Instantané, 2 min) : Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
  • Respiration aquatique (Passive) : Respiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.

Toucher du tombeau se déclenche-t-il moins souvent pour un Paladin ?

Oui. Pour un Guerrier, un Paladin ou un Voleur, s’il est Mort-vivant, le texte est : « Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie. » Pour un Prêtre, un Mage ou un Démoniste, s’il est Mort-vivant, le texte est : « Vos attaques et sorts ont 10 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie. » Les sorts et techniques sans composante de dégâts ne peuvent pas le déclencher, donc vos soins ne le déclenchent jamais.

Paladin Mort-vivant ou Paladin de l’Alliance : qu’est-ce qui change ?

Chaque race de Paladin possède une technique qui dissipe instantanément un ensemble d’effets différent :

  • Mort-vivant : Volonté des Réprouvés. Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
  • Humain : Volonté de survie. Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
  • Nain : Forme de pierre. Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.

Deux races de l’Alliance ont aussi une compétence raciale liée aux armes :

  • Humain : Spécialisation Epée. Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.
  • Nain : Spécialisation Masse. Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.

Le Mort-vivant n’a pas de compétence raciale liée aux armes. La mise à jour ci-dessus remplace les deux.

Que faire ensuite avec votre Paladin ?

Répartissez vos points dans le calculateur de talents et vérifiez les rangs des sorts dans le grimoire. Alliance ou Horde liste toutes les races et classes des deux factions.

Notes des aventuriers

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