Guide du Druide dans WoW Forever, niveaux 1 à 20 : sorts, premiers talents et Héritage

Un Druide est Elfe de la nuit ou Éolide de l’Ordre suprême dans l’Alliance, et Tauren ou Éolide sculpte-vents dans la Horde. Les Éolides sont inclus dans le Pack héroïque des Éolides et dans les packs qui le contiennent. Meilleure race pour un Druide compare leurs techniques raciales. Un nouveau Druide connaît déjà Colère et Toucher guérisseur. Au niveau 10, les quêtes de Reflet-de-Lune qui se terminent par Corps et cœur enseignent Forme d’ours, Grondement et Mutiler. Pouvoir contre le poison enseigne Guérison du poison au niveau 14. Forme aquatique enseigne Forme aquatique au niveau 16. Au niveau 20, la chaîne de quêtes L’esprit du Grand félin enseigne Forme de félin, Rôder, Griffe et Déchirure ; les Éolides font L’esprit du Grand félin du vent à la place. Votre maître de classe vous enseigne tous les autres sorts de la liste par niveau, et chaque nouveau rang, dès que vous atteignez le niveau requis. Vous obtenez votre premier point de talent au niveau 10, ou plus tôt avec le talent d’héritage Talent.
Quels sorts un Druide apprend-il à chaque niveau jusqu’au niveau 20 ?
- 1 : Colère, Toucher guérisseur, Marque du fauve
- 4 : Eclat lunaire, Récupération
- 6 : Epines, Colère (nouveau rang)
- 8 : Sarments, Toucher guérisseur (nouveau rang)
- 10 : Emprise de la nature, Téléportation : Reflet-de-Lune, Forme d’ours, Rugissement démoralisant, Grondement, Mutiler, Eclat lunaire (nouveau rang), Marque du fauve (nouveau rang), Récupération (nouveau rang)
- 12 : Enrager, Rétablissement, Ressusciter
- 14 : Sonner, Guérison du poison, Epines (nouveau rang), Colère (nouveau rang), Toucher guérisseur (nouveau rang)
- 16 : Forme aquatique, Balayage, Eclat lunaire (nouveau rang), Récupération (nouveau rang)
- 18 : Lucioles, Hibernation, Sarments (nouveau rang), Emprise de la nature (nouveau rang), Mutiler (nouveau rang), Rétablissement (nouveau rang)
- 20 : Augure de clarté, Feu stellaire, Forme de félin, Griffe, Rôder, Déchirure, Renaissance, Rugissement démoralisant (nouveau rang), Toucher guérisseur (nouveau rang), Marque du fauve (nouveau rang)
La mise à jour de la bêta du 15 octobre déplace Lambeau au niveau 20, celui de la Forme de félin : Met la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 54 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Que fait chaque nouveau sort ?
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Colère : Inflige 14 à 16 points de dégâts de Nature à la cible.
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Toucher guérisseur : Rend 40 à 54 points de vie à une cible alliée.
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Marque du fauve : Augmente de 34 l'Armure de la cible amie pendant 1 h.
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Eclat lunaire : Brûle l'ennemi et lui inflige 9 à 11 points de dégâts des Arcanes, puis 12 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 9 sec.
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Récupération : Rend 32 points de vie à la cible en 12 sec.
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Epines : Des épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 3 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.
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Sarments : Immobilise la cible sur place et lui inflige des dégâts de nature sur la durée. Si la cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu. Vous pouvez immobiliser une seule cible à la fois.
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Emprise de la nature : Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 1) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec.
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Téléportation : Reflet-de-Lune : Téléporte le lanceur de sorts à Reflet-de-Lune.
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Forme d’ours : Transformation en forme d’ours qui augmente la Puissance d’attaque, la contribution des objets à l’Armure et les points de vie. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose et permet d’utiliser diverses techniques d’ours. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses. Le bonus de Puissance d’attaque augmente avec votre niveau : au niveau 20, il vaut le double de sa valeur au niveau 10.
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Rugissement démoralisant : Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 56. Dure 30 sec.
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Grondement : Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.
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Mutiler : Augmente de 18 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
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Enrager : Génère instantanément 10 points de rage, puis 20 points de rage supplémentaires en 10 sec, mais réduit l’armure de base de 27 % en forme d’ours et de 16 % en forme d’ours redoutable. Le personnage druide est considéré comme étant en combat pendant toute la durée de l’effet.
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Rétablissement : Soigne une cible amie pour 89 à 103 puis pour 91 points supplémentaires pendant 21 sec.
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Ressusciter : Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 70 points de vie et 135 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
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Sonner : Etourdit la cible pendant 2 sec.
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Guérison du poison : Annule 1 effet de poison sur la cible.
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Forme aquatique : Transformation en forme aquatique qui augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose.
La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
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Balayage : Frappe 3 ennemis proches et inflige 18 points de dégâts.
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Lucioles : Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
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Hibernation : Force la cible ennemie à s'endormir pendant 20 sec au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.
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Augure de clarté : Vos sorts et attaques ont une chance de vous octroyer Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive. L’état Idées claires n’est consommé ni par Colère ni par les sorts ou capacités qui ne coûtent aucune ressource.
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Feu stellaire : Inflige 78 à 96 points de dégâts des Arcanes à la cible.
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Forme de félin : Transformation en forme de félin qui augmente la Puissance d’attaque, à laquelle s’ajoute l’Agilité. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose et permet d’utiliser diverses techniques de félin. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
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Griffe : Griffe l’ennemi et lui inflige 110 % des dégâts normaux plus 27. Vous gagnez 1 point de combo.
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Rôder : Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à annulation du sort.
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Déchirure : Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque :
1 point : 44 points de dégâts en 12 sec.
2 points : 71 points de dégâts en 12 sec.
3 points : 97 points de dégâts en 12 sec.
4 points : 124 points de dégâts en 12 sec.
5 points : 150 points de dégâts en 12 sec. -
Renaissance : Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana.
Où placer vos premiers points de talent ?
À partir de votre premier point de talent, vous en gagnez un à chaque niveau. La première rangée de chaque arbre est accessible dès le premier point ; les effets ci-dessous sont ceux du premier rang de chaque talent :
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Equilibre
- Colère améliorée (max. 5) : Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0.1 s et son coût en mana de 10 %.
- Genèse (max. 5) : Augmente de 1 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
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Combat farouche
- Férocité (max. 5) : Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.
- Cœur de fauve (max. 5) : Augmente votre Intelligence de 2 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 4 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 2 %.
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Restauration
- Focalisation de la nature (max. 5) : Vous confère 14 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
- Fureur (max. 5) : Gives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy.
Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active. La mise à jour de la bêta du 15 octobre vous laisse conserver cette Énergie lorsque vous passez en Forme d’ours. Cette forme interrompt toujours la régénération d’Énergie.
Quels défis d’héritage un Druide peut-il accomplir ?
- Druide novice (1 point d’héritage) : Atteindre le niveau 25 pour la première fois avec un druide ou une druidesse.
Que faire ensuite avec votre Druide ?
Dépensez vos points dans le calculateur de talents du Druide et consultez chaque rang dans le grimoire du Druide.
Notes des aventuriers