Meilleure race pour un Druide dans WoW Forever : toutes les compétences raciales comparées

Un Druide est Elfe de la nuit ou Éolide de l’Ordre suprême dans l’Alliance, et Tauren ou Éolide sculpte-vents dans la Horde. Pour le camouflage, jouez un Elfe de la nuit. Pour un étourdissement et plus de points de vie, jouez un Tauren. Pour la Hâte, jouez l’une des deux races éolides. Les éolides sont inclus dans le Pack héroïque des Éolides et dans les packs qui le contiennent.

Qu’est-ce qui change avec la mise à jour de la bêta du 15 octobre ?

La mise à jour de la bêta du 15 octobre modifie ces compétences raciales pour la classe Druide. Les textes des compétences raciales plus bas sont ceux d’avant cette mise à jour.

  • Elfe de la nuit : La vitesse de déplacement conférée par Rapidité se cumule désormais avec les autres augmentations de vitesse de déplacement.
  • Éolide de l’Ordre suprême : Bénédiction du vent confère désormais 3 % de Hâte. Le temps de recharge de Marche sur l’air est réduit à 90 secondes. Lecture des lignes telluriques peut désormais être lancée en se déplaçant et dure au moins 30 secondes.
  • Tauren : Endurance augmente désormais les dégâts et soins critiques de 2 % au lieu des chances de toucher. Le temps de recharge de Choc martial est réduit à 90 secondes, et celui de Culture à 15 minutes. Course dans les plaines augmente aussi la vitesse de la monture de 3 %, ce qui se cumule avec les autres augmentations de vitesse de la monture ; un Tauren doit désormais parcourir une distance minimale chaque seconde pour conserver cet effet.
  • Éolide sculpte-vents : Bénédiction du vent confère désormais 3 % de Hâte. Le temps de recharge de Marche sur l’air est réduit à 90 secondes. Vue céleste peut désormais être lancée en se déplaçant.

Quelle race apporte quoi à un Druide ?

  • Camouflage : Elfe de la nuit. Avec Rapidité, un Druide Elfe de la nuit camouflé est plus difficile à détecter. Camouflage dans l'ombre vous camoufle jusqu’à ce que vous bougiez ou l’annuliez.
  • Un étourdissement : Tauren. Choc martial est le seul étourdissement racial accessible à un Druide.
  • Plus de points de vie : Tauren. Endurance augmente le total de points de vie.
  • Vitesse de déplacement : Course dans les plaines (Tauren) augmente progressivement votre vitesse tant que vous restez en mouvement. Vue céleste (Éolide sculpte-vents) augmente la vitesse de déplacement et celle de la monture, avec un temps de recharge. Rapidité (Elfe de la nuit) augmente la vitesse de déplacement en permanence.
  • Hâte : les deux races éolides ont Bénédiction du vent.
  • Régénération : Éolide de l’Ordre suprême. Lecture des lignes telluriques augmente la régénération des points de vie et du mana.
  • Herbes : Tauren. Culture fait pousser un doublon d’une herbe proche, que vous pouvez cueillir sans Herboristerie dès que votre niveau suffit pour cette herbe.

Que gagne un Druide Elfe de la nuit ?

  • Lumière d’Élune (Instantané, 3 min) : Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.
  • Rapidité (Passive) : Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
  • Camouflage dans l'ombre (Instantané) : Activez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.
  • Esprit feu follet (Passive) : Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.

Que gagne un Druide Éolide de l’Ordre suprême ?

  • Lecture des lignes telluriques (2 s d’incantation, 2 min) : Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 sec s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.
  • Marche sur l’air (Instantané, 2 min) : Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.
  • Bénédiction du vent (Passive) : Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
  • Connaissance élémentaire (Passive) : Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

Que gagne un Druide Tauren ?

  • Choc martial (0.5 s d’incantation, 2 min) : Etourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.
  • Endurance (Passive) : Augmente le total de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.
  • Course dans les plaines (Passive) : Vous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.
  • Culture (Instantané) : Vous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.

Que gagne un Druide Éolide sculpte-vents ?

  • Vue céleste (0.5 s d’incantation, 2 min) : Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 10 %. Dure 30 sec s’il n’y a pas de convergence élémentaire à proximité et 15 min dans le cas contraire.
  • Marche sur l’air (Instantané, 2 min) : Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec tout en contrôlant votre trajectoire.
  • Bénédiction du vent (Passive) : Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
  • Connaissance élémentaire (Passive) : Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

Que faire ensuite avec votre Druide ?

Répartissez vos points dans le calculateur de talents et vérifiez les rangs des sorts dans le grimoire. Alliance ou Horde liste toutes les races et classes des deux factions.

Notes des aventuriers

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