Enchantement : enchantements

Mains

  • Enchantement de gants (Puissance naturelle)

    Enchante de manière permanente des gants. Ils augmentent les dégâts de nature infligés d’un maximum de 20.

    2 × Cristal de nexus, 5 × Grand éclat brillant, 4 × Lotus mortifère

  • Enchantement de gants (Puissance sacrée)

    Enchante de manière permanente des gants. Ces derniers augmentent les dégâts du sacré que vous infligez de 20 au maximum.

    2 × Cristal de nexus, 5 × Grand éclat brillant, 5 × Eau sacrée de Stratholme, 2 × Couture d'Abomination effilochée

Main gauche

Dos

  • Ench. de cape (Agilité inférieure)

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de 3 en Agilité.

    1 × Essence du néant inférieure

  • Ench. de cape (Agilité mineure)

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de +3 à l’Agilité.

    1 × Essence astrale inférieure

  • Ench. de cape (Défense excellente)

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de 70 à l'armure.

    8 × Poudre d'illusion

  • Ench. de cape (Défense supérieure)

    Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente l’Armure de 60.

    1 × Poussière de vision

  • Ench. de cape (Défense)

    Enchante de manière permanente une cape. Cette dernière augmente l’Armure de 60.

    1 × Petit éclat luminescent, 1 × Poussière d'âme

  • Ench. de cape (Protection inférieure)

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière augmente l’Armure de 20.

    3 × Poussière étrange, 1 × Petit éclat scintillant

  • Ench. de cape (Protection mineure)

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière augmente l’Armure de 10.

    2 × Poussière étrange

  • Ench. de cape (Résistance à l'Ombre inf.)

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de 10 à la résistance à l'Ombre.

    1 × Essence astrale inférieure, 1 × Potion de protection contre l'Ombre

  • Ench. de cape (Résistance à la Nature supérieure)

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de 15 à la résistance à la Nature.

    2 × Cristal de nexus, 8 × Grand éclat brillant, 4 × Essence de vie

  • Ench. de cape (Résistance au Feu inf.)

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière vous confère un bonus de +10 à la résistance au feu.

    1 × Huile de feu, 1 × Essence astrale inférieure

  • Ench. de cape (Résistance au Feu supérieure)

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de 15 à la résistance au Feu.

    3 × Cristal de nexus, 8 × Grand éclat brillant, 4 × Essence de feu

  • Ench. de cape (Résistance au Feu)

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de +12 à la résistance au feu.

    1 × Essence mystique inférieure, 1 × Feu élémentaire

  • Ench. de cape (Résistance mineure)

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière vous confère un bonus de 2 aux résistances à toutes les écoles de magie.

    1 × Poussière étrange, 1 × Essence de magie inférieure

  • Ench. de cape (Résistance supérieure)

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de 5 à toutes les résistances.

    1 × Essence éternelle inférieure, 1 × Coeur de feu, 1 × Noyau de terre, 1 × Globe d'eau, 1 × Souffle de vent, 1 × Ichor de non-mort

  • Ench. de cape (Résistance)

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière confère un bonus de 3 à toutes les résistances.

    1 × Essence du néant inférieure

  • Enchantement de cape (Agilité)

    Enchante définitivement une cape pour ajouter 5 à l’Agilité.

    3 × Essence éternelle supérieure, 9 × Poudre d'illusion, 1 × Essence de feu

  • Enchantement de cape (Camouflage)

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière améliore votre camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau.

    3 × Cristal de nexus, 8 × Grand éclat brillant, 2 × Lotus noir

  • Enchantement de cape (Discrétion)

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière diminue le niveau de menace généré par celui qui la porte de 2%.

    4 × Cristal de nexus, 6 × Grand éclat brillant, 2 × Diamant noir

  • Enchantement de cape (Esquive)

    Enchante définitivement une cape. Cette dernière donne 1% de chances d'esquiver.

    3 × Cristal de nexus, 8 × Grand éclat brillant, 8 × Pierre de gardien

Tenu(e) en main gauche

Arme

  • Ench. d'arme (Agilité)

    Enchante définitivement une arme de mêlée, qui augmente l'Agilité de 15.

    6 × Grand éclat brillant, 6 × Essence éternelle supérieure, 4 × Poudre d'illusion, 2 × Essence d'air

  • Ench. d'arme (Arme flamboyante)

    Enchante définitivement une arme de mêlée. Lorsque vous l'utilisez, cette dernière inflige souvent 40 points de dégâts de Feu supplémentaires.

    2 × Petit éclat irradiant, 1 × Essence de feu

  • Ench. d'arme (Arme impie)

    Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière maudit régulièrement la cible et réduit les dégâts de mêlée qu'elle inflige.

    4 × Grand éclat brillant, 4 × Essence de non-mort

  • Ench. d'arme (Croisé)

    Enchante définitivement une arme de mêlée. Lorsque vous attaquez, elle vous rend régulièrement 75 à 125 points de vie et augmente votre Force de 100 pendant 15 sec.

    4 × Grand éclat brillant, 2 × Orbe de piété

  • Ench. d'arme (Esprit renforcé)

    Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière confère un bonus de +22 à l’Esprit.

    10 × Grand éclat brillant, 8 × Essence éternelle supérieure, 15 × Poudre d'illusion

  • Ench. d'arme (Force)

    Enchante définitivement une arme de mêlée, qui augmente la force de 15.

    6 × Grand éclat brillant, 6 × Essence éternelle supérieure, 4 × Poudre d'illusion, 2 × Essence de terre

  • Ench. d'arme (Frappe excellente)

    Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière inflige 5 points de dégâts supplémentaires.

    2 × Grand éclat brillant, 10 × Essence éternelle supérieure

  • Ench. d'arme (Frappe inférieure)

    Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière inflige 2 points de dégâts supplémentaires.

    1 × Poussière d'âme, 1 × Gros éclat scintillant

  • Ench. d'arme (Frappe mineure)

    Enchante définitivement une arme de mêlée (1 point de dégâts supplémentaire).

    1 × Poussière étrange, 1 × Essence de magie inférieure, 1 × Petit éclat scintillant

  • Ench. d'arme (Frappe supérieure)

    Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière confère un bonus de 4 points de dégâts supplémentaires.

    1 × Gros éclat irradiant, 1 × Essence du néant supérieure

  • Ench. d'arme (Frappe)

    Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière inflige 3 points de dégâts supplémentaires.

    1 × Essence mystique supérieure, 1 × Gros éclat luminescent

  • Ench. d'arme (Frisson glacial)

    Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière gèle la cible régulièrement et réduit sa vitesse de déplacement et d'attaque.

    4 × Petit éclat brillant, 1 × Essence d'eau, 1 × Essence d'air, 1 × Calot de glace

  • Ench. d'arme (Intelligence renforcée)

    Enchante définitivement une arme de mêlée, qui augmente l'intelligence de 22.

    15 × Grand éclat brillant, 12 × Essence éternelle supérieure, 20 × Poudre d'illusion

  • Ench. d'arme (Pouvoir de guérison)

    Enchante de manière permanente une arme de mêlée pour ajouter un maximum de 55 points de vie à l'effet des sorts de soins et un maximum de 19 points de dégâts des sorts.

    4 × Grand éclat brillant, 8 × Essence éternelle supérieure, 6 × Essence de vie, 6 × Essence d'eau, 1 × Orbe de piété

  • Ench. d'arme (Puissance de l'hiver)

    Enchante définitivement une arme. Cette dernière confère un bonus de 15 points de dégâts de givre supplémentaires lorsque vous lancez un sort de givre.

    1 × Essence mystique supérieure, 1 × Poussière de vision, 1 × Gros éclat luminescent, 1 × Hivernale

  • Ench. d'arme (Puissance des sorts)

    Enchante définitivement une arme de mêlée pour ajouter un maximum de 30 aux dégâts des sorts.

    4 × Grand éclat brillant, 12 × Essence éternelle supérieure, 4 × Essence de feu, 4 × Essence d'eau, 4 × Essence d'air, 2 × Perle dorée

  • Ench. d'arme (Tueur d'élémentaire inférieur)

    Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière inflige 6 points de dégâts supplémentaires contre les élémentaires.

    1 × Terre élémentaire, 1 × Petit éclat luminescent

  • Ench. d'arme (Tueur de bête inférieur)

    Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière inflige 6 points de dégâts supplémentaires aux bêtes.

    1 × Grand croc, 1 × Petit éclat luminescent

  • Ench. d'arme (Tueur de bête mineur)

    Enchante définitivement une arme de mêlée (2 points de dégâts supplémentaires aux bêtes).

    2 × Poussière étrange, 1 × Essence de magie supérieure

  • Ench. d'arme (Tueur de démons)

    Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière vous confère une chance d'étourdir les démons et de leur infliger beaucoup de dégâts.

    1 × Petit éclat irradiant, 1 × Poussière de rêve, 1 × Potion de tueur de démons