Ench. d'arme (Frappe mineure)
Enchante définitivement une arme de mêlée (1 point de dégâts supplémentaire).
- Métier
- Enchantement
- Cible
- Hache, Hache, Masse, Masse, Arme d'hast, Epée, Epée, Bâton, Arme de pugilat, Divers, Dague, Lance
- Gains de compétence
- Jaune à 120, gris à 160
- Temps d’incantation
- 5 secondes
Composants
Outils
Notes des aventuriers