Ench. d'arme (Frappe supérieure)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière confère un bonus de 4 points de dégâts supplémentaires.
- Métier
- Enchantement
- Cible
- Hache, Hache, Masse, Masse, Arme d'hast, Epée, Epée, Bâton, Arme de pugilat, Divers, Dague, Lance
- Gains de compétence
- Jaune à 265, gris à 305
- Temps d’incantation
- 5 secondes
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Outils
Notes des aventuriers