Ench. d'arme (Frappe)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière inflige 3 points de dégâts supplémentaires.
- Métier
- Enchantement
- Cible
- Hache, Hache, Masse, Masse, Arme d'hast, Epée, Epée, Bâton, Arme de pugilat, Divers, Dague, Lance
- Gains de compétence
- Jaune à 215, gris à 255
- Temps d’incantation
- 5 secondes
Composants
Outils
Notes des aventuriers