Ench. d'arme (Frappe excellente)
Enchante définitivement une arme de mêlée. Cette dernière inflige 5 points de dégâts supplémentaires.
- Métier
- Enchantement
- Cible
- Hache, Hache, Masse, Masse, Arme d'hast, Epée, Epée, Bâton, Arme de pugilat, Divers, Dague, Lance
- Gains de compétence
- Jaune à 320, gris à 360
- Temps d’incantation
- 5 secondes
Composants
Outils
Appris auprès de
- Formule : Enchantement d'arme (Frappe excellente) (Enchantement 300)
Notes des aventuriers