Ench. d'arme (Pouvoir de guérison)
Enchante de manière permanente une arme de mêlée pour ajouter un maximum de 55 points de vie à l'effet des sorts de soins et un maximum de 19 points de dégâts des sorts.
- Métier
- Enchantement
- Cible
- Hache, Hache, Masse, Masse, Arme d'hast, Epée, Epée, Bâton, Arme de pugilat, Divers, Dague
- Gains de compétence
- Jaune à 320, gris à 360
- Temps d’incantation
- 5 secondes
Composants
Outils
Appris auprès de
- Formule : Enchantement d'arme (Pouvoir de guérison) (Enchantement 300)
Notes des aventuriers