Guía de guerrero en WoW Forever, niveles 20 a 30: hechizos, talentos y misiones de clase

Esta guía retoma donde termina la Guía de guerrero en WoW Forever, niveles 1 a 20: facultades, primeros talentos y legado y sigue hasta el nivel 30, el nivel máximo de la beta.

¿Qué hechizos aprende un Guerrero tras el nivel 20?

¿Qué hace cada nuevo hechizo?

  • Grito intimidador: The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 s.
  • Ejecutar: Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 125 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en *10;F1 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.
  • Grito desafiante: Obliga a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.
  • Muro de escudo: Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.
  • Ira rabiosa: El guerrero entra en una Ira rabiosa, se vuelve inmune a los efectos de Miedo e Incapacitar y genera ira extra cuando recibe daño. Dura 10 s.
  • Actitud rabiosa: Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y aumenta un 10% todo el daño recibido.
  • Interceptar: Carga contra un enemigo, inflige 25 p. de daño y lo aturde durante 3 s.

¿Qué talentos se desbloquean después de la primera fila hasta el nivel 30?

Normalmente recibes un punto de talento en cada nivel desde el nivel 10. Cada fila nueva de un árbol de talentos se desbloquea cuando gastas cinco puntos más en las filas superiores. En el nivel 30 puedes alcanzar la quinta fila después de gastar veinte puntos en ese árbol. Los efectos que se muestran abajo son los del primer rango de cada talento. La Guía de guerrero en WoW Forever, niveles 1 a 20: facultades, primeros talentos y legado enumera la primera fila.

  • Armas

    • Cargar mejorado (rango máximo: 2): Aumenta 3 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
    • Maestría táctica mejorada (rango máximo: 5): Maestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
    • Abrumar mejorado (rango máximo: 2): Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
    • Control de inquina (rango máximo: 1): Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.
    • Heridas profundas (rango máximo: 3): Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 20% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
    • Golpe de lanza (rango máximo: 1): A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
    • Especialización en armas de dos manos (rango máximo: 3): Aumenta un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
    • Empalar (rango máximo: 2): Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
    • Gusto por la sangre (rango máximo: 5): Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 s.
    • Golpes de barrido (rango máximo: 1): Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.
    • Maestro de armas (rango máximo: 5): Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.

    |CFFFFFFFFHacha/arma de asta:|R Aumenta tu
    probabilidad de golpe crítico un 1%.

    |CFFFFFFFFMaza/bastón:|R Tus ataques ignoran
    un 3% de la armadura de tu objetivo.

    |CFFFFFFFFEspada:|R Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes
    tienen un 1% de probabilidad de
    desencadenar un ataque extra sobre el
    objetivo.

  • Furia

    • Lingering Rage (rango máximo: 5): Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.
    • Cólera desbocada (rango máximo: 5): Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
    • Furious Precision (rango máximo: 3): Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.
    • Aullido perforador (rango máximo: 1)
    • Manía sangrienta (rango máximo: 3): Regenerates 1% of your total Health over 6 s after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
    • Especialización en doble empuñadura (rango máximo: 5): Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.
    • Arremetidas enfurecidas (rango máximo: 1): Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
    • Enfurecer (rango máximo: 5): Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 2% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
    • Ejecutar mejorado (rango máximo: 2): Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 3 p.
    • Ira rabiosa mejorada (rango máximo: 2): Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.
    • Deseo de muerte (rango máximo: 1): Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.
    • Interceptar mejorado (rango máximo: 2): Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 5 s.
  • Protección

    • Anticipación (rango máximo: 5): Aumenta 4 p. tu habilidad de defensa.
    • Revancha mejorada (rango máximo: 3): Aumenta un 20% el daño infligido por tu habilidad Revancha.
    • Atronar mejorado (rango máximo: 3): Reduce 2 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.
    • Última carga (rango máximo: 1): Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.
    • Maestría en defensa (rango máximo: 2): Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
    • Desarmar mejorado (rango máximo: 3): Reduce 7 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.
    • Desafío (rango máximo: 3): Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 5% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.
    • Hender armadura mejorado (rango máximo: 3): Reduce 1 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.
    • Vanguardia (rango máximo: 1): Ahora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.
    • Azote de escudo mejorado (rango máximo: 2): Otorga a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
    • Muro de escudo mejorado (rango máximo: 2): Reduce 5.5 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.
    • Arremetida de conmoción (rango máximo: 1): Aturde al objetivo durante 5 s.
    • Ira concentrada (rango máximo: 3): Reduce 1 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.

¿Qué misiones de clase del Guerrero hay del nivel 20 al nivel 30?

Solo un Guerrero puede aceptar estas misiones. Los niveles de la lista son los niveles de las misiones, no el nivel mínimo del personaje. El bando se indica cuando solo ese bando ofrece la misión.

¿Qué planeas a continuación como Guerrero?

Gasta tus puntos en la calculadora de talentos del Guerrero y revisa cada rango en el libro de hechizos del Guerrero.

Notas de los aventureros

Comparte lo que sabes