Intendente Zigris

Almacén de Hacha de Sangre y Guarida de Halycon
Toma el desvío ascendente al almacén para llegar al Intendente Zigris. Después vuelve al cruce para ir a la Guarida de Halycon. Elimina las patrullas del almacén antes de que Zigris pueda inmovilizar al grupo. Recupérate antes de iniciar el combate contra Halycon y reserva recursos de sanación para Gizrul el esclavista, que llega tras su muerte.

Intendente Zigris
Zigris pone a prueba que el grupo despeje la zona de combate y se separe antes de que Red con ganchos impida moverse y Bomba de aturdimiento incapacite a los jugadores agrupados.
Habilidades

Red con ganchos
Inmoviliza a los enemigos cercanos durante 10 s y les inflige daño físico.
Elige posiciones en una zona despejada antes de que llegue la red. Los jugadores inmovilizados ya no podrán alejarse de una patrulla ni separarse por una bomba.

Bomba de aturdimiento
Separa al tanque de los sanadores para que una sola Bomba de aturdimiento no los incapacite a la vez.

Beber poción de sanación
Sana al taumaturgo con un elixir Sagrado.
Aturde a Zigris cuando intente beber su poción de sanación en lugar de permitirle recuperar salud.
Tanque- Lleva a Zigris al almacén despejado antes de que la red alcance al grupo. Mantenlo apartado del sanador para que Bomba de aturdimiento no los incapacite a ambos.
Sanador- Busca una posición separada antes de que Red con ganchos inmovilice a los jugadores cercanos. Prevé un intervalo sin curas si te alcanza Bomba de aturdimiento, en vez de intentar recolocarte tras la red.
Daño- Deja espacio alrededor del sanador por Bomba de aturdimiento y reserva un aturdimiento para impedir que Zigris beba su poción de sanación.