Guia de Druida no WoW Forever, níveis 1 a 20: feitiços, primeiros talentos e Legado

Um Druida é Elfo Noturno ou Celonato da Alta Ordem na Aliança e Tauren ou Celonato Moldavento na Horda. Os Celonatos vêm com o Pacote Heroico Celonato e com os pacotes que o incluem. Melhor raça para Druida compara as habilidades raciais de todas as raças que podem ser Druida. Um Druida novo já conhece Ira e Toque de Cura. No nível 10, as missões da Clareira da Lua que terminam com “Corpo e coração” ensinam Forma de Urso, Rosnar e Malho. A missão “O poder sobre os venenos” ensina Curar Veneno no nível 14. No nível 16, a missão “Forma aquática” ensina Forma Aquática. No nível 20, a série de missões “O Espírito do Grande Felino” ensina Forma de Felino, Espreitar, Garra e Rasgar; os Celonatos fazem “The Great Windborne Cat Spirit” no lugar dela. O instrutor de classe ensina os outros feitiços da lista por nível, e cada grau novo, assim que você alcança o nível necessário. Seu primeiro ponto de talento chega no nível 10, ou antes com o benefício de legado Talento é para quem tem.

Quais feitiços um Druida aprende em cada nível até o nível 20?

A atualização do beta de 15 de outubro move Despedaçar para o nível 20, o mesmo de Forma de Felino: Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 54. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

O que cada feitiço novo faz?

  • Ira: Causa 14 para 16 de dano de Natureza ao alvo.

  • Toque de Cura: Cura 40 para 54 pontos de vida de um alvo aliado.

  • Marca do Indomado: Aumenta em 34 a Armadura do alvo aliado por 1 h.

  • Fogo Lunar: Queima o inimigo causando 9 para 11 de dano Arcano e mais 12 de dano Arcano ao longo de 9 s.

  • Rejuvenescer: Cura 32 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

  • Espinhos: Espinhos crescem no alvo aliado, causando 3 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

  • Raízes Enredantes: Enraíza o alvo e causa dano de Natureza ao longo do tempo. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter um alvo enraizado ao mesmo tempo.

  • Enredamento: 1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 1). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

  • Teleporte: Clareira da Lua: Teleporta o lançador para a Clareira da Lua.

  • Forma de Urso: Shapeshift into Bear Form, increasing Attack Power by 120, Armor contribution from items by 180%, and Health by 180. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities.

    The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects. O bônus de Poder de Ataque cresce com o seu nível: é um quarto do valor acima quando você aprende a forma no nível 10, metade dele no nível 20.

  • Rugido Desmoralizante: O druida solta um rugido, reduzindo em 56 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

  • Rosnar: Provoca o alvo, fazendo-o atacar você, mas não tem efeito se o alvo já estiver atacando você.

  • Malho: Aumenta em 18 o dano do próximo ataque do Druida.

  • Enfurecer: Gera 10 de Raiva instantaneamente e mais 20 de Raiva ao longo de 10 s, mas reduz a armadura básica em 27% na Forma de Urso e em 16% na Forma de Urso Hediondo. Considera-se que o Druida está em combate enquanto durar o efeito.

  • Recrescimento: Cura 89 para 103 pontos de vida de um alvo aliado e mais 91 ao longo de 21 s.

  • Reviver: Traz um jogador morto de volta à vida com 70 pontos de vida e 135 de mana. Não é possível lançar em combate.

  • Trombar: Atordoa o alvo por 2 s.

  • Curar Veneno: Cura 1 efeito de veneno no alvo.

  • Forma Aquática: Assume uma forma aquática, aumentando em 50% a velocidade de nado e permitindo respirar debaixo d'água. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia.

    O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e que prejudiquem o movimento.

  • Patada: Golpeia 3 inimigos próximos, causando 18 de dano.

  • Fogo Feérico: Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

  • Hibernar: Força um inimigo a adormecer por até 20 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.

  • Presságio de Clareza: Seus feitiços e ataques têm chance de conceder Abstração, reduzindo em 100% o custo de Mana, Raiva ou Energia do seu próximo feitiço de dano, feitiço de cura ou habilidade ofensiva. A Abstração não é consumida por Ira ou por feitiços e habilidades que não tenham custo de recursos.

  • Fogo Estelar: Causa 78 para 96 de dano Arcano ao alvo.

  • Forma de Felino: Shapeshift into Cat Form, increasing Attack Power by 40 plus Agility. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various cat abilities.

    The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • Garra: Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 27. Concede 1 ponto de combo.

  • Espreitar: Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 40% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

  • Rasgar: Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque:
    1 ponto: 44 de dano ao longo de 12 s.
    2 pontos: 71 de dano ao longo de 12 s.
    3 pontos: 97 de dano ao longo de 12 s.
    4 pontos: 124 de dano ao longo de 12 s.
    5 pontos: 150 de dano ao longo de 12 s.

  • Renascimento: Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 400 pontos de vida e 700 pontos de mana.

Onde colocar seus primeiros pontos de talento?

A partir do seu primeiro ponto de talento, você ganha um a cada nível. A primeira fileira de cada árvore fica disponível desde o primeiro ponto; os efeitos abaixo são os do primeiro grau de cada talento:

  • Equilíbrio

    • Ira Aprimorada (grau máximo: 5): Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Ira e em 10% o custo de mana dele.
    • Gênese (grau máximo: 5): Aumenta em 1% o dano periódico e a cura periódica realizados pelos seus feitiços e habilidades.
  • Combate Feral

    • Ferocidade (grau máximo: 5): Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.
    • Coração das Selvas (grau máximo: 5): Aumenta em 2% o seu Intelecto. Além disso, enquanto estiver em Forma de Urso ou de Urso Hediondo, seu Vigor aumenta em 4%, e, enquanto estiver em Forma de Felino, sua Força aumenta em 2%.
  • Restauração

    • Concentração da Natureza (grau máximo: 5): Concede 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto estiver lançando feitiços Arcanos e de Natureza.
    • Furor (grau máximo: 5): Gives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy.

    Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active. A atualização do beta de 15 de outubro permite manter essa Energia ao assumir a Forma de Urso. Esta forma continua interrompendo a regeneração de Energia.

Quais desafios de Legado um Druida pode concluir?

  • Druida novato (pontos de legado: 1): Alcançar o nível 25 pela primeira vez com um druida.

O que planejar a seguir para o seu Druida?

Distribua pontos na calculadora de talentos de Druida e confira cada grau no grimório de Druida.

Notas dos aventureiros

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