Melhor raça para Druida no WoW Forever: todas as habilidades raciais comparadas

Um Druida é Elfo Noturno ou Celonato da Alta Ordem na Aliança e Tauren ou Celonato Moldavento na Horda. Para furtividade, escolha Elfo Noturno. Para atordoar e ter mais vida, escolha Tauren. Para aceleração, escolha qualquer uma das duas raças de Celonatos; elas vêm com o Pacote Heroico Celonato e com os pacotes que o incluem.
O que muda com a atualização do beta de 15 de outubro?
A atualização do beta de 15 de outubro muda estas habilidades raciais das raças que podem ser Druida. Os textos das habilidades raciais mais abaixo são as versões anteriores a esta atualização.
- Elfo Noturno: O bônus de velocidade de movimento de Rapidez agora se acumula com outros aumentos de velocidade de movimento.
- Celonato da Alta Ordem: Benção do Vento agora concede 3% de Aceleração. A recarga de Andar no Ar cai para 90 segundos. Agora é possível lançar Ler Meridianos em movimento, e o efeito dura pelo menos 30 segundos.
- Tauren: Resistência aumenta em 2% o dano e a cura de acertos críticos no lugar da chance de acerto. A recarga de Pisada de Guerra cai para 90 segundos, e a de Cultivo, para 15 minutos. Vencer Planícies também aumenta em 3% a velocidade de montaria, e esse aumento se acumula com outros aumentos de velocidade de montaria; agora um tauren precisa percorrer uma distância mínima a cada segundo para manter o efeito.
- Celonato Moldavento: Benção do Vento agora concede 3% de Aceleração. A recarga de Andar no Ar cai para 90 segundos. Agora é possível lançar Visão do Céu em movimento.
O que cada raça dá a um Druida?
- Furtividade: Elfo Noturno. Rapidez deixa um Druida Elfo Noturno mais difícil de detectar em furtividade. Fusão Sombria concede furtividade até você se mover ou cancelar o efeito.
- Atordoamento: Tauren. Pisada de Guerra é o único atordoamento racial disponível para um Druida.
- Mais vida: Tauren. Resistência aumenta o total de pontos de vida.
- Velocidade de movimento: Vencer Planícies (Tauren) acumula velocidade enquanto você continua se movendo, Visão do Céu (Celonato Moldavento) aumenta a velocidade de movimento e de montaria, mas tem recarga, e Rapidez (Elfo Noturno) aumenta a velocidade de movimento o tempo todo.
- Aceleração: as duas raças de Celonatos têm Benção do Vento.
- Regeneração: Celonato da Alta Ordem. Ler Meridianos aumenta a regeneração de vida e de mana.
- Plantas: Tauren. Cultivo cria uma cópia de uma planta próxima que você pode colher sem Herborismo, quando seu nível for alto o bastante para essa planta.
O que um Druida Elfo Noturno ganha?
- Luz de Eluna (Instantâneo, 3 min): Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques por 15 s.
- Rapidez (Passivo): Chance de esquiva aumentada em 1% e velocidade de movimento aumentada em 2%. É mais difícil detectar Elfos Noturnos Ladinos e Druidas furtivos, como se eles estivessem 1 nível acima.
- Fusão Sombria (Instantâneo): Ative para se esgueirar pelas sombras, reduzindo a chance de inimigos detectarem a sua presença. Dura até ser cancelada ou até você se mover. Em combate, essa habilidade desencoraja o ataque de inimigos, mas aumenta a recarga para 2 min.
- Espírito de Fogo-fátuo (Passivo): Transforma você em fogo-fátuo ao morrer, aumentando sua velocidade em 75%.
O que um Druida Celonato da Alta Ordem ganha?
- Ler Meridianos (Lançamento de 2 s, 2 min): Tentativa de acessar o poder de um meridiano próximo, aumentando em 100% a regeneração de seus pontos de vida e de mana. Dura 15 s se não houver um meridiano próximo, e 15 min se algum for encontrado.
- Andar no Ar (Instantâneo, 2 min): Plana num sentido descendente por 10 s enquanto controla sua direção.
- Benção do Vento (Passivo): Aumenta em 1% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.
- Percepção Elemental (Passivo): Dano causado contra Elementais aumentado em 5%.
O que um Druida Tauren ganha?
- Pisada de Guerra (Lançamento de 0.5 s, 2 min): Atordoa até 5 inimigos em um raio de 8 m por 2 s.
- Resistência (Passivo): Total de pontos de vida aumentado em 5% e chance de acertar aumentada em 1%.
- Vencer Planícies (Passivo): Ganha 1% de aumento na velocidade de movimento a cada 5 s se movendo, até um aumento máximo de 30%. Receber dano ou ficar imóvel reduz esse efeito.
- Cultivo (Instantâneo): Cultiva uma planta próxima, criando uma cópia que você pode colher sem ter perícia em Herborismo. Cada planta só pode ser cultivada uma vez.
O que um Druida Celonato Moldavento ganha?
- Visão do Céu (Lançamento de 0.5 s, 2 min): Tentativa de obter poder de uma convergência de elementos e de receber sua bênção, aumentando em 10% as velocidade de movimento e de montaria. Dura 30 s se não houver convergência elemental por perto, e 15 min se alguma for encontrada.
- Andar no Ar (Instantâneo, 2 min): Plana num sentido descendente por 10 s enquanto controla sua direção.
- Benção do Vento (Passivo): Aumenta em 1% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.
- Percepção Elemental (Passivo): Dano causado contra Elementais aumentado em 5%.
O que planejar agora para o seu Druida?
Distribua pontos na calculadora de talentos de Druida e confira os graus dos feitiços no grimório de Druida. Aliança ou Horda lista todas as raças e classes das duas facções.
Notas dos aventureiros