Melhor raça para Druida no WoW Forever: todas as habilidades raciais comparadas

Um Druida é Elfo Noturno ou Celonato da Alta Ordem na Aliança e Tauren ou Celonato Moldavento na Horda. Para furtividade, escolha Elfo Noturno. Para atordoar e ter mais vida, escolha Tauren. Para aceleração, escolha qualquer uma das duas raças de Celonatos; elas vêm com o Pacote Heroico Celonato e com os pacotes que o incluem.

O que muda com a atualização do beta de 15 de outubro?

A atualização do beta de 15 de outubro muda estas habilidades raciais das raças que podem ser Druida. Os textos das habilidades raciais mais abaixo são as versões anteriores a esta atualização.

  • Elfo Noturno: O bônus de velocidade de movimento de Rapidez agora se acumula com outros aumentos de velocidade de movimento.
  • Celonato da Alta Ordem: Benção do Vento agora concede 3% de Aceleração. A recarga de Andar no Ar cai para 90 segundos. Agora é possível lançar Ler Meridianos em movimento, e o efeito dura pelo menos 30 segundos.
  • Tauren: Resistência aumenta em 2% o dano e a cura de acertos críticos no lugar da chance de acerto. A recarga de Pisada de Guerra cai para 90 segundos, e a de Cultivo, para 15 minutos. Vencer Planícies também aumenta em 3% a velocidade de montaria, e esse aumento se acumula com outros aumentos de velocidade de montaria; agora um tauren precisa percorrer uma distância mínima a cada segundo para manter o efeito.
  • Celonato Moldavento: Benção do Vento agora concede 3% de Aceleração. A recarga de Andar no Ar cai para 90 segundos. Agora é possível lançar Visão do Céu em movimento.

O que cada raça dá a um Druida?

  • Furtividade: Elfo Noturno. Rapidez deixa um Druida Elfo Noturno mais difícil de detectar em furtividade. Fusão Sombria concede furtividade até você se mover ou cancelar o efeito.
  • Atordoamento: Tauren. Pisada de Guerra é o único atordoamento racial disponível para um Druida.
  • Mais vida: Tauren. Resistência aumenta o total de pontos de vida.
  • Velocidade de movimento: Vencer Planícies (Tauren) acumula velocidade enquanto você continua se movendo, Visão do Céu (Celonato Moldavento) aumenta a velocidade de movimento e de montaria, mas tem recarga, e Rapidez (Elfo Noturno) aumenta a velocidade de movimento o tempo todo.
  • Aceleração: as duas raças de Celonatos têm Benção do Vento.
  • Regeneração: Celonato da Alta Ordem. Ler Meridianos aumenta a regeneração de vida e de mana.
  • Plantas: Tauren. Cultivo cria uma cópia de uma planta próxima que você pode colher sem Herborismo, quando seu nível for alto o bastante para essa planta.

O que um Druida Elfo Noturno ganha?

  • Luz de Eluna (Instantâneo, 3 min): Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques por 15 s.
  • Rapidez (Passivo): Chance de esquiva aumentada em 1% e velocidade de movimento aumentada em 2%. É mais difícil detectar Elfos Noturnos Ladinos e Druidas furtivos, como se eles estivessem 1 nível acima.
  • Fusão Sombria (Instantâneo): Ative para se esgueirar pelas sombras, reduzindo a chance de inimigos detectarem a sua presença. Dura até ser cancelada ou até você se mover. Em combate, essa habilidade desencoraja o ataque de inimigos, mas aumenta a recarga para 2 min.
  • Espírito de Fogo-fátuo (Passivo): Transforma você em fogo-fátuo ao morrer, aumentando sua velocidade em 75%.

O que um Druida Celonato da Alta Ordem ganha?

  • Ler Meridianos (Lançamento de 2 s, 2 min): Tentativa de acessar o poder de um meridiano próximo, aumentando em 100% a regeneração de seus pontos de vida e de mana. Dura 15 s se não houver um meridiano próximo, e 15 min se algum for encontrado.
  • Andar no Ar (Instantâneo, 2 min): Plana num sentido descendente por 10 s enquanto controla sua direção.
  • Benção do Vento (Passivo): Aumenta em 1% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.
  • Percepção Elemental (Passivo): Dano causado contra Elementais aumentado em 5%.

O que um Druida Tauren ganha?

  • Pisada de Guerra (Lançamento de 0.5 s, 2 min): Atordoa até 5 inimigos em um raio de 8 m por 2 s.
  • Resistência (Passivo): Total de pontos de vida aumentado em 5% e chance de acertar aumentada em 1%.
  • Vencer Planícies (Passivo): Ganha 1% de aumento na velocidade de movimento a cada 5 s se movendo, até um aumento máximo de 30%. Receber dano ou ficar imóvel reduz esse efeito.
  • Cultivo (Instantâneo): Cultiva uma planta próxima, criando uma cópia que você pode colher sem ter perícia em Herborismo. Cada planta só pode ser cultivada uma vez.

O que um Druida Celonato Moldavento ganha?

  • Visão do Céu (Lançamento de 0.5 s, 2 min): Tentativa de obter poder de uma convergência de elementos e de receber sua bênção, aumentando em 10% as velocidade de movimento e de montaria. Dura 30 s se não houver convergência elemental por perto, e 15 min se alguma for encontrada.
  • Andar no Ar (Instantâneo, 2 min): Plana num sentido descendente por 10 s enquanto controla sua direção.
  • Benção do Vento (Passivo): Aumenta em 1% a Aceleração de feitiço, corpo a corpo e longo alcance.
  • Percepção Elemental (Passivo): Dano causado contra Elementais aumentado em 5%.

O que planejar agora para o seu Druida?

Distribua pontos na calculadora de talentos de Druida e confira os graus dos feitiços no grimório de Druida. Aliança ou Horda lista todas as raças e classes das duas facções.

Notas dos aventureiros

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