Guide du Démoniste dans WoW Forever, niveaux 1 à 20 : sorts, premiers talents et Héritage

Un Démoniste est Humain ou Gnome dans l’Alliance, et Orc, Mort-vivant ou Troll dans la Horde. Meilleure race pour un Démoniste compare leurs techniques raciales. Un nouveau Démoniste connaît déjà Trait de l'ombre et Peau de démon. Les quêtes de classe du Démoniste enseignent Invocation d'un diablotin, Invocation d'un marcheur du Vide, Invocation d'une succube et Invocation d’incube. À sa première invocation, un Diablotin connaît Eclair de feu, un Marcheur du Vide Tourment et une Succube Fouet de la douleur. Les autres techniques de vos démons et leurs nouveaux rangs viennent des grimoires que vendent les maîtres des démons ; votre maître de classe vous enseigne tous les autres sorts de la liste par niveau, et chaque nouveau rang, dès que vous atteignez le niveau requis. Vous obtenez votre premier point de talent au niveau 10, ou plus tôt avec le talent d’héritage Talent.

Quels sorts un Démoniste apprend-il à chaque niveau jusqu’au niveau 20 ?

Que fait chaque nouveau sort ?

  • Peau de démon : Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 40 et sa récupération des points de vie de 3 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.

  • Invocation d'un diablotin : Invoque un diablotin qui exécute les ordres du démoniste.

  • Eclair de feu : Inflige des dégâts de feu à une cible.

  • Immolation : Brûle l’ennemi et lui inflige des dégâts de feu, puis des dégâts de feu supplémentaires sur la durée.

  • Trait de l'ombre : Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 11 à 15 points de dégâts d'Ombre.

  • Corruption : Corrompt la cible et lui inflige 40 points de dégâts d'Ombre en 12 sec.

  • Malédiction de faiblesse : Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 4 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.

  • Pacte de sang : Augmente de 4 l’Endurance des membres du groupe.

  • Connexion : Convertit une partie de vos points de vie en la même quantité de mana. L’Esprit augmente la quantité convertie.

  • Plaie d’agonie : Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 72 points de dégâts d’ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.

  • Peur : Effraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.

  • Siphon d'âme : Draine l’âme de la cible et lui inflige 85 points de dégâts d’ombre en 15 sec. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.

  • Création de Pierre de soins : Crée une Pierre de soins mineure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 120 points de vie.

    Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

  • Invocation d'un marcheur du Vide : Invoque un marcheur du Vide qui exécute les ordres du démoniste.

  • Tourment : Provoque la créature et augmente les chances qu'elle attaque le marcheur du Vide.

  • Captation de vie : Rend 12 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 sec tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.

  • Changement de phase : Transfère le diablotin dans une dimension parallèle, hors du monde, et le rend inattaquable jusqu'à ce qu'il attaque.

  • Malédiction de témérité : Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 175 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.

  • Drain de vie : Transfère 10 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 sec.

  • Bouclier de feu : Entoure la cible d’un bouclier de feu. Chaque coup porté à la cible inflige 5 points de dégâts de feu au personnage attaquant. Dure 3 min. Votre familier ne peut pas lancer Bouclier de feu sur lui-même.

  • Sacrifice : Sacrifie le marcheur du Vide pour faire bénéficier son propriétaire d'un bouclier qui absorbe 318 points de dégâts pendant 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts.

  • Respiration interminable : Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.

  • Création de pierre d'âme : Crée une Pierre d’âme mineure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec des points de vie et des points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté ou déconnectée trop longtemps.

  • Consumer les ombres : Le marcheur du Vide absorbe les ombres environnantes pour récupérer. Il gagne 325 points de vie en 10 sec. Ne peut pas être utilisé en combat.

  • Douleur brûlante : Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 23 à 29 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.

  • Malédiction des éléments : Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 30 et augmente les dégâts magiques subis de 4 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.

  • Armure démoniaque : Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 210, sa résistance à l’ombre de 3 et sa récupération des points de vie de 7 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.

  • Rituel d'invocation : Entame un rituel qui invoque le membre du groupe ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et deux membres du groupe supplémentaires pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n'est pas terminé.

  • Invocation d’incube : Invoque un incube qui exécute les ordres du démoniste.

  • Invocation d'une succube : Invoque une succube qui exécute les ordres du démoniste.

  • Fouet de la douleur : Attaque instantanée qui fouette la cible et lui inflige des dégâts d’ombre.

  • Pluie de feu : Invoque une pluie de feu qui brûle les adversaires dans la zone d’effet et leur inflige 164 points de dégâts de feu en 8 sec.

Où placer vos premiers points de talent ?

À partir de votre premier point de talent, vous en gagnez un à chaque niveau. La première rangée de chaque arbre est accessible dès le premier point ; les effets ci-dessous sont ceux du premier rang de chaque talent :

  • Affliction
    • Connexion améliorée (max. 2) : Augmente de 10% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.
    • Suppression (max. 5) : Améliore de 1 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 4 %.
    • Corruption améliorée (max. 5) : Réduit le temps d’incantation de votre sort Corruption de 0.4 s et augmente les dégâts qu’il inflige de 2 %.
  • Démonologie
    • Captation de vie améliorée (max. 2) : Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20 %, réduit de 15 % son coût en points de vie et réduit de 50 % le niveau de menace qu’il génère. Vous pouvez utiliser Captation de vie quel que soit le nombre de points de vie de votre familier.
    • Diablotin amélioré (max. 3) : Augmente les dégâts du sort Éclair de feu de votre diablotin de 10 % et l’effet de son Bouclier de feu de 10 %.
    • Baiser démoniaque (max. 5) : Augmente votre total d'Endurance de 3%.
    • Puissance impie (max. 5) : Augmente de 2 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
  • Destruction
    • Allonge de destruction (max. 2) : Augmente de 10 % la portée de vos sorts de dégâts. La mise à jour de la bêta du 15 octobre la limite à vos sorts de Destruction, comme Trait de l'ombre, Immolation et Douleur brûlante.
    • Trait de l'ombre amélioré (max. 5) : Les coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 4 % pendant 12 sec.
    • Fléau (max. 5) : Réduit de 0.1 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 0.4 s celui de votre sort Feu de l’âme.

Quels défis d’héritage un Démoniste peut-il accomplir ?

  • Démoniste novice (1 point d’héritage) : Atteindre le niveau 25 pour la première fois avec un ou une démoniste.

Que faire ensuite avec votre Démoniste ?

Dépensez vos points dans le calculateur de talents du Démoniste et consultez chaque rang dans le grimoire du Démoniste.

Notes des aventuriers

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