Guide du Chaman dans WoW Forever, niveaux 1 à 20 : sorts, premiers talents et Héritage

Un Chaman est Nain dans l’Alliance, et Orc, Tauren, Troll ou Éolide sculpte-vents dans la Horde. La race Éolide sculpte-vents est incluse dans le Pack héroïque des Éolides et dans les packs qui le contiennent. Chaman de l’Alliance : le Chaman nain compare leurs techniques raciales. Un nouveau Chaman connaît déjà Eclair et Vague de soins ; votre maître de classe vous enseigne tous les autres sorts de la liste par niveau, et chaque nouveau rang, dès que vous atteignez le niveau requis, sauf le premier rang de Totem de Peau de pierre, Totem incendiaire et Totem guérisseur, que les quêtes de totem enseignent. Vous obtenez votre premier point de talent au niveau 10, ou plus tôt avec le talent d’héritage Talent.

Quels sorts un Chaman apprend-il à chaque niveau jusqu’au niveau 20 ?

Chacun de ces sorts de totem nécessite le totem correspondant dans vos sacs : le Totem de terre pour Totem de Peau de pierre, Totem de lien terrestre, Totem de Griffes de pierre, Totem de Force de la Terre et Totem de Séisme, le Totem de feu pour Totem incendiaire et le Totem d'eau pour Totem guérisseur. Chacun s’obtient par une chaîne de quêtes de Chaman : L'appel de la terre au plus tard au niveau 4, L'appel du feu au niveau 10 et L'appel de l'eau au niveau 20.

Que fait chaque nouveau sort ?

  • Eclair : Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 14 à 16 points de dégâts de Nature.
  • Arme Croque-roc : Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 29 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.
  • Vague de soins : Rend 36 à 46 points de vie à une cible alliée.
  • Horion de terre : Frappe instantanément la cible avec force et inflige 19 à 21 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.
  • Totem de Peau de pierre : Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 4 points. Dure 5 min.
  • Totem de lien terrestre : Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de lien terrestre qui possède 5 points de vie pendant 45 sec. Il ralentit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans une zone de 10 mètres de rayon.
  • Totem de Griffes de pierre : Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 50 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Le totem provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
  • Bouclier de foudre : Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 13 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
  • Horion de flammes : Enflamme instantanément la cible et lui inflige 24 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 sec.
  • Totem incendiaire : Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 30 sec et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 9 à 11 points de dégâts de Feu.
  • Totem de Force de la Terre : Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 7 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min. Depuis la mise à jour de la bêta du 15 octobre, son bonus de Force touche aussi les membres de votre raid à portée, et plus seulement votre groupe.
  • Nova de feu : Inflige instantanément 48 à 56 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif. La mise à jour de la bêta du 15 octobre réduit nettement ses dégâts de base et son coût en mana.
  • Expiation : Lance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 1 effet magique.
  • Esprit ancestral : Renvoie l'esprit dans son corps et le rappelle à la vie avec 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
  • Guérison du poison : Annule 1 effet de poison sur la cible.
  • Totem de Séisme : Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 5 min.
  • Appel des éléments : Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.
  • Horion de givre : La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 68 à 72 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.
  • Rappel totémique : Vos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.
  • Loup fantôme : Transforme le chaman en Loup fantôme et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Utilisable uniquement en extérieur.
  • Totem guérisseur : Invoque un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 5 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.
  • Vague de soins inférieurs : Rend 150 à 172 points de vie à une cible alliée.
  • Arme Langue de feu : Imprègne l’arme du chaman de feu. Chaque coup inflige des dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Lorsqu’elle est appliquée à l’arme en main droite, elle annule les effets du Totem Langue de feu sur vous.
  • Arme de givre : Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 32 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes.

Où placer vos premiers points de talent ?

À partir de votre premier point de talent, vous en gagnez un à chaque niveau. La première rangée de chaque arbre est accessible dès le premier point ; les effets ci-dessous sont ceux du premier rang de chaque talent. La mise à jour de la bêta du 15 octobre inverse deux talents de Restauration : Focalisation des flots passe dans la première rangée et Focalisation totémique dans la deuxième. Au premier rang, Focalisation des flots indique : Réduit de 1 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 1 % vos chances de toucher. Les talents de Restauration ci-dessous sont ceux d’avant la mise à jour :

  • Elémentaire
    • Convection (max. 5) : Réduit de 2 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
    • Commotion (max. 5) : Augmente de 1 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
  • Amélioration
    • Emprise de la terre (max. 2) : Augmente de 25 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 10 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.
    • Frappe foudroyante (max. 5) : Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 %.
    • Connaissance ancestrale (max. 5) : Augmente votre intelligence de 2 %.
  • Restauration
    • Vague de soins améliorée (max. 5) : Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 s.
    • Focalisation totémique (max. 5) : Réduit de 5 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.

Quels défis d’héritage un Chaman peut-il accomplir ?

  • Chaman novice (1 point d’héritage) : Atteindre le niveau 25 pour la première fois avec un chaman ou une chamane.

Que faire ensuite avec votre Chaman ?

Dépensez vos points dans le calculateur de talents du Chaman et consultez chaque rang dans le grimoire du Chaman.

Notes des aventuriers

Partagez ce que vous savez