Sombra de Eranikus

Cámara de los Sueños
Acaba con los dragonantes restantes del templo antes de atraer a la Sombra de Eranikus. No los dejes como enemigos adicionales para el combate final. Designa quién tomará el relevo con la amenaza antes de la primera Somnolencia profunda. Mantén a los jugadores a distancia lejos del Pisotón de guerra del jefe y al grupo fuera del cono de Aliento de ácido.

Sombra de Eranikus
La Sombra de Eranikus pone a prueba si el grupo puede mantener al jefe bajo control mientras Somnolencia profunda deja al tanque actual sin poder actuar e inmune a la ayuda.
Habilidades

Somnolencia profunda
Arrulla a un enemigo hasta que se duerme profundamente durante 15 s y lo incapacita para actuar, aunque también lo hace invulnerable.
Haz que el jugador de relevo se encargue del jefe cuando el tanque se duerma. El jugador dormido es inmune a ataques y hechizos; curarlo o golpearlo no sirve para despertarlo.

Aliento de ácido
Mantén al grupo fuera del cono frontal y sigue curando el daño periódico de Aliento de ácido tras el impacto inicial.

Pisotón de guerra
Los jugadores a distancia deben mantenerse lejos del aturdimiento y el retroceso cercanos para que Pisotón de guerra no incapacite al sanador además del tanque.

Vapulear
Da a quien lanza el hechizo 2 ataques extras.
Conserva un margen de salud para los ataques adicionales de Vapulear, sobre todo si Aliento de ácido sigue infligiendo daño periódico.
Tanque- Designa quién tomará el relevo con la amenaza antes del pull. Cuando Somnolencia profunda incapacite a un tanque, el otro debe mantener el Aliento de ácido de Eranikus orientado lejos del grupo en lugar de perseguir al jugador dormido.
Sanador- Durante Somnolencia profunda, cura al jugador que esté manteniendo la amenaza. El jugador dormido es inmune a los hechizos. Colócate fuera de Pisotón de guerra y ten en cuenta Vapulear mientras Aliento de ácido sigue infligiendo daño periódico.
Daño- Reduce tu amenaza mientras el relevo toma el control durante Somnolencia profunda. Ataca desde fuera del cono frontal de Aliento de ácido y evita llevar a los jugadores a distancia al alcance de Pisotón de guerra para seguir a un jefe en movimiento.