Avatar de Hakkar

Templo Sumergido

Sagrario del Dios Caído

Ve a la sala del ritual, al oeste, si el grupo ha traído un Huevo de Hakkar o un Pergamino de Yeh'kinya. Despeja la sala antes de empezar. Durante el ritual, recoge Sangre Hakkari de los vigilasangre Hakkari y úsala para apagar las Llamas eternas. Intercepta a los supresores pesadilla que se acerquen al altar mientras el portador de la sangre termina su tarea. Después prepárate para el Avatar en lugar de iniciar otro pull.

Avatar de Hakkar

Completar el ritual de sangre y llamas da paso al combate con el Avatar. Provocar demencia puede volver a un aliado contra el grupo y aumentar su velocidad de movimiento, mientras Latigazo incapacita al tanque.

Habilidades

  • Provocar demencia

    Enloquece temporalmente a un objetivo enemigo, aumentando su velocidad de ataque un 50% y su movimiento un 80%, y provocando que ataque a sus propios aliados durante 6 s.

    Controla al aliado afectado sin matarlo. Provocar demencia le hace atacar a su propio grupo y moverse más deprisa.

  • Maldición de las lenguas

    Obliga a los enemigos próximos a hablar en demoníaco lo que reduce su velocidad para hechizar un 50% durante 15 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

    Quita primero Maldición de las lenguas al sanador si ralentiza los lanzamientos necesarios para afrontar Latigazo.

  • Latigazo

    Aturde a un enemigo durante 2 s y otorga una posibilidad de desarmar.

    Mantén al tanque con buena salud antes de Latigazo. El aturdimiento y el posible desarme impiden una reacción inmediata.

Tanque
Mantén ocupado al Avatar mientras otro jugador controla a un aliado afectado por Provocar demencia. Prepara protección antes de Latigazo en lugar de depender de una facultad después de recibir el aturdimiento.
Sanador
Cubre con sanación el aturdimiento y el posible desarme de Latigazo. Pide que te quiten Maldición de las lenguas si ralentiza tus lanzamientos. Mantente lejos del aliado que Provocar demencia haya vuelto hostil.
Daño
Controla al jugador afectado por Provocar demencia en lugar de matarlo a golpes. Quita Maldición de las lenguas al sanador si tu clase puede hacerlo y después vuelve a dañar al Avatar.