Gifte: Aktionen

  • Atrophisches Gift

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Min. lang anhaftet. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, was dessen Nahkampfangriffskraft 15 Sek. lang um 205 verringert. 105 Aufladungen.

  • Verkrüppelndes Gift II

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und seine Bewegungsgeschwindigkeit 12 Sek. lang um 70% zu verringern.

  • Tödliches Gift II

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 36 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 115 Aufladungen.

  • Tödliches Gift III

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 56 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 135 Aufladungen.

  • Tödliches Gift IV

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 72 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 160 Aufladungen.

  • Tödliches Gift V

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 92 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 180 Aufladungen.

  • Sofort wirkendes Gift III

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 29 bis 37 Naturschaden zuzufügen. 105 Aufladungen.

  • Sofort wirkendes Gift IV

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 45 bis 57 Naturschaden zuzufügen. 1800 Aufladungen.

  • Sofort wirkendes Gift V

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 62 bis 80 Naturschaden zuzufügen. 150 Aufladungen.

  • Sofort wirkendes Gift VI

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 76 bis 100 Naturschaden zuzufügen. 175 Aufladungen.

  • Gedankenbenebelndes Gift II

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 12 Sek. lang um 50% zu erhöhen. 115 Aufladungen.

  • Gedankenbenebelndes Gift III

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 14 Sek. lang um 60% zu erhöhen. 150 Aufladungen.

  • Betäubendes Gift

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Min. lang anhaftet. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, was die Zeit zwischen dessen Nahkampfangriffen 15 Sek. lang um 20% erhöht. 105 Aufladungen.

  • Okkultes Gift I

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Min. lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, ihm so 108 Naturschaden im Verlauf von 12 Sek. zuzufügen und dabei seinen erlittenen Arkan-, Feuer-, Frost-, Natur- und Schattenschaden um 4% zu erhöhen. Bis zu 5-mal auf einem Ziel stapelbar. 'Okkultes Gift' zählt als 'Tödliches Gift' und profitiert von allen Talenten, die durch 'Tödliches Gift' ausgelöst werden oder dieses modifizieren.

  • Okkultes Gift II

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, ihm so 136 Naturschaden im Verlauf von 12 Sek. zuzufügen und dabei seinen erlittenen Arkan-, Feuer-, Frost-, Natur- und Schattenschaden um 4% zu erhöhen. Bis zu 5-mal auf einem Ziel stapelbar. 'Okkultes Gift' zählt als 'Tödliches Gift' und profitiert von allen Talenten, die durch 'Tödliches Gift' ausgelöst werden oder dieses modifizieren.

  • Zähes Gift

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Min. lang anhaftet. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, was dessen Rüstung 15 Sek. lang um 1700 verringert. 105 Aufladungen. 'Zähes Gift' profitiert vom Talent 'Verbessertes Rüstung schwächen'.

  • Wundgift

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 67 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. Bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar. 90 Aufladungen.

  • Wundgift II

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 92 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. Bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar. 115 Aufladungen.

  • Wundgift III

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 128 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. Bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar. 135 Aufladungen.

  • Wundgift IV

    Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 165 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. Bis zu 5-mal auf einem einzelnen Ziel stapelbar. 160 Aufladungen.