Jäger: Talente

  • Sperrfeuer

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 3%.

  • Wildtierdisziplin

    Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10% und gestattet, dass 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Erhöhte Tiergeschwindigkeit

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.

  • Sorgfältiges Zielen

    Erhöht Eure Angriffskraft um 20% Eurer Intelligenz.

  • Falleneffizienz

    Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15%.

  • Tödliche Aspekte

    Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 2%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 2%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

  • Effizienz

    Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 3%.

  • Belastbarkeit-Ausbildung

    Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 3%.

  • Einfangen

    Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 1 Sek. lang an der Bewegung gehindert.

  • Beute aufspüren

    Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 5%, für 5 Sek. Euren 'Mungobiss' zu aktivieren.

  • Konzentriertes Feuer

    Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 1%, solange Euer Begleiter aktiv ist.

  • Raserei

    Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

  • Falkenauge

    Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.

  • Verbesserter arkaner Schuss

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0.3 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.

  • Verbesserter Aspekt des Affen

    Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.

  • Verbesserter erschütternder Schuss

    Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Verbessertes Tier heilen

    Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 15%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 10%.

  • Verbessertes Tier wiederbeleben

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sekunden, reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%.

  • Verbesserte Stiche und Bisse

    Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 6%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 2 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 15 Sek.

  • Verbessertes Fährtenlesen

    Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 1% erhöht.

  • Verbessertes Zurechtstutzen

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  • Aufschlitzende Schläge

    'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.

  • Tödliche Angriffe

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%.

  • Einsamer Wolf

    Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.

  • Todbringende Schüsse

    Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 6%.

  • Orientierung

    Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 3%.

  • Vorteil des Raubtiers

    Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 6% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 10%.

  • Distanzwaffen-Spezialisierung

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%.

  • Schneller Tod

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 1 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10% erhöht.

  • Rasche Erholung

    Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 25% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration.

  • Improvisation

    Gewährt 50% Eurer üblichen Manaregeneration, während Ihr Zauber wirkt.

  • Wilde Schläge

    Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 2%.

  • Geistbande

    Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 10 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.

  • Sicherer Stand

    Erhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 10%.

  • Überlebenstaktik

    Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 5%.

  • Überlebenskünstler

    Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.

  • Entfesselter Zorn

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 3%.