Schurke: Talente
AggressionErhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
TarnungVerringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.
HalsabscheiderEure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
AbwehrErhöht Eure Parierchance um 2%.
GemeinheitenVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
Faule TricksVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
Beidhändigkeits-SpezialisierungErhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.
FlüchtigkeitVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.
DurchhaltevermögenVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.
Perfekte AusführungVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
NiedermetzelnGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Schwert:|R Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. |CFFFFFFFFDolch/Faust:|R Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. |CFFFFFFFFStreitkolben:|R Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.
Geschärfte Sinne
Verbesserter HinterhaltErhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
Verbessertes Ablenken
Verbessertes AusweidenErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.
Verbessertes Rüstung schwächen
Verbesserter SolarplexusErhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.
Verbesserter TrittGewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
Verbesserter NierenhiebGegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Verbessere GifteErhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.
Verbesserter finsterer StoßVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
Verbessertes ZerhäckselnErhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
Verbessertes SprintenGewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
InitiativeGibt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
TödlichkeitErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.
Blitzartige ReflexeErhöht Eure Ausweichchance um 1%.
TückeErhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.
Meister der Täuschung
MordErhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.
Günstige GelegenheitErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 5%.
PräzisionVerbessert Eure Trefferchance um 1%.
Durchbohrende WundenErhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
ExitusEure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2% mehr Schaden zu.
Unerbittliche Stöße
Gnadenlose AngriffeNach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
SkrupellosigkeitGewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Schicksal besiegelnEure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Gezahnte KlingenEure Angriffe ignorieren 3% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 10% erhöht.
ReinlegenGewährt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausweicht oder einem Zauber vollständig widersteht.
Tausend SchnitteWenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.
LebenskraftErhöht Eure maximale Energie um 5.
Üble GifteErhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.
WaffenexperteVerringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1%.