Schurke: Talente

  • Aggression

    Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.

  • Tarnung

    Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.

  • Halsabscheider

    Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.

  • Abwehr

    Erhöht Eure Parierchance um 2%.

  • Gemeinheiten

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.

  • Faule Tricks

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.

  • Beidhändigkeits-Spezialisierung

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.

  • Flüchtigkeit

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.

  • Durchhaltevermögen

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.

  • Perfekte Ausführung

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.

  • Niedermetzeln

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Schwert:|R Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. |CFFFFFFFFDolch/Faust:|R Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. |CFFFFFFFFStreitkolben:|R Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.

  • Geschärfte Sinne
  • Verbesserter Hinterhalt

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.

  • Verbessertes Ablenken
  • Verbessertes Ausweiden

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.

  • Verbessertes Rüstung schwächen
  • Verbesserter Solarplexus

    Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.

  • Verbesserter Tritt

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.

  • Verbesserter Nierenhieb

    Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.

  • Verbessere Gifte

    Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.

  • Verbesserter finsterer Stoß

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.

  • Verbessertes Zerhäckseln

    Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.

  • Verbessertes Sprinten

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

  • Initiative

    Gibt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

  • Tödlichkeit

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.

  • Blitzartige Reflexe

    Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

  • Tücke

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.

  • Meister der Täuschung
  • Mord

    Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.

  • Günstige Gelegenheit

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 5%.

  • Präzision

    Verbessert Eure Trefferchance um 1%.

  • Durchbohrende Wunden

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.

  • Exitus

    Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2% mehr Schaden zu.

  • Unerbittliche Stöße
  • Gnadenlose Angriffe

    Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

  • Skrupellosigkeit

    Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Schicksal besiegeln

    Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Gezahnte Klingen

    Eure Angriffe ignorieren 3% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 10% erhöht.

  • Reinlegen

    Gewährt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausweicht oder einem Zauber vollständig widersteht.

  • Tausend Schnitte

    Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Lebenskraft

    Erhöht Eure maximale Energie um 5.

  • Üble Gifte

    Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.

  • Waffenexperte

    Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1%.