Tomo de Poder do Grão-marechal

Nível do Item: 80

Vincula-se ao ser recolhido

Empunhado na mão secundária

+13 de Intelecto

+24 de Vigor

Equipar: aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Requer o Nível 60

Preço de Venda:7390

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Itens chamados Tomo de Poder do Grão-marechal

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    Nível do Item: 78

    Vincula-se ao ser recolhido

    Empunhado na mão secundária

    +16 de Intelecto

    +17 de Vigor

    Equipar: aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Requer o Nível 60

    Preço de Venda:75452

    Tenente PinomolaComerciante

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