Guantes Esmagalmas
Nível do Item: 98
Vincula-se ao ser recolhido
MãosMalha
382 de Armadura
+32 de Força
+12 de Vigor
+13 de Intelecto
Equipar: aumenta em 2.0% a chance de acerto crítico.
Equipar: Aumenta sua velocidade de ataque e velocidade de lançamento em 2.0%.
Raiva do Esmagalmas (0/8)
Capacete Esmagalmas
Palas Esmagalmas
Armadura Esmagalmas
Cinto Esmagalmas
Perneiras Esmagalmas
Botinas Esmagalmas
Avambraços Esmagalmas
Guantes Esmagalmas
(2) Conjunto: Quando o Choque Estático está ativo, Açoite de Lava, Estouro de Lava e Ataque da Tempestade têm 100% de chance de adicionar uma carga ao seu Escudo de Raios. Se as cargas excederem 9, Escudo de Raios causa dano imediatamente ao seu alvo, em vez de adicionar cargas.
(4) Conjunto: Reduz em 60% a recarga, aumenta em 200% o dano e reduz em 60% o custo de mana do seu Totem de Nova de Fogo. Além disso, seu Totem de Nova de Fogo agora se ativa instantaneamente após o lançamento.
(6) Conjunto: Arma da Voragem agora pode acumular até 10 cargas. Usar uma arma de duas mãos concede 2 cargas por vez. Lançamentos com mais de 5 cargas aumentam em 20% por carga sobressalente o dano causado ou a cura realizada por esse feitiço. Ao lançar com 10 cargas, todas as cargas são consumidas e o lançamento é duplicado.
Classes: Xamã
Requer o Nível 60
Preço de Venda:77491
Raiva do Esmagalmas
- Capacete Esmagalmas
- Palas Esmagalmas
- Armadura Esmagalmas
- Cinto Esmagalmas
- Perneiras Esmagalmas
- Botinas Esmagalmas
- Avambraços Esmagalmas
- Guantes Esmagalmas
- (2) Conjunto
Quando o Choque Estático está ativo, Açoite de Lava, Estouro de Lava e Ataque da Tempestade têm 100% de chance de adicionar uma carga ao seu Escudo de Raios. Se as cargas excederem 9, Escudo de Raios causa dano imediatamente ao seu alvo, em vez de adicionar cargas.
- (4) Conjunto
Reduz em 60% a recarga, aumenta em 200% o dano e reduz em 60% o custo de mana do seu Totem de Nova de Fogo. Além disso, seu Totem de Nova de Fogo agora se ativa instantaneamente após o lançamento.
- (6) Conjunto
Arma da Voragem agora pode acumular até 10 cargas. Usar uma arma de duas mãos concede 2 cargas por vez. Lançamentos com mais de 5 cargas aumentam em 20% por carga sobressalente o dano causado ou a cura realizada por esse feitiço. Ao lançar com 10 cargas, todas as cargas são consumidas e o lançamento é duplicado.