Diadema do Marechal-de-campo

Nível do Item: 74

Vincula-se ao ser recolhido

CabeçaTecido

92 de Armadura

+24 de Intelecto

+45 de Vigor

+40 de armadura

Equipar: aumenta em até 32 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Andrajos do Marechal-de-campo (0/6)

Diadema do Marechal-de-campo

Veste de Medotrama do Marechal-de-campo

Omoplatas de Medotrama do Marechal-de-campo

Botas de Medotrama do Marechal

Luvas de Medotrama do Marechal

Perneiras de Medotrama do Marechal

(2) Conjunto: +20 Vigor.

(3) Conjunto: Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.

(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Classes: Bruxo

Requer o Nível 60

Preço de Venda:19632

Equipar na minha build

Andrajos do Marechal-de-campo

(2) Conjunto

+20 Vigor.

(3) Conjunto

Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.

(6) Conjunto

Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

Onde encontrar

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Itens chamados Diadema do Marechal-de-campo

  • Diadema do Marechal-de-campo

  • Diadema do Marechal-de-campo

    Nível do Item: 74

    Vincula-se ao ser recolhido

    Único

    CabeçaTecido

    92 de Armadura

    +24 de Intelecto

    +30 de Vigor

    +40 de armadura

    Equipar: aumenta em até 32 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Classes: Bruxo

    Requer o Nível 60

    Preço de Venda:19632

    Sargento-mor ClateComerciante

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