Diadema do Marechal-de-campo
Nível do Item: 74
Vincula-se ao ser recolhido
CabeçaTecido
92 de Armadura
+24 de Intelecto
+45 de Vigor
+40 de armadura
Equipar: aumenta em até 32 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Andrajos do Marechal-de-campo (0/6)
Diadema do Marechal-de-campo
Veste de Medotrama do Marechal-de-campo
Omoplatas de Medotrama do Marechal-de-campo
Botas de Medotrama do Marechal
Luvas de Medotrama do Marechal
Perneiras de Medotrama do Marechal
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Classes: Bruxo
Requer o Nível 60
Preço de Venda:19632
Andrajos do Marechal-de-campo
- Diadema do Marechal-de-campo
- Veste de Medotrama do Marechal-de-campo
- Omoplatas de Medotrama do Marechal-de-campo
- Botas de Medotrama do Marechal
- Luvas de Medotrama do Marechal
- Perneiras de Medotrama do Marechal
- (2) Conjunto
+20 Vigor.
- (3) Conjunto
Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
- (6) Conjunto
Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.