Guia de Paladino no WoW Forever, níveis 1 a 20: feitiços, primeiros talentos e Legado

Um Paladino é Humano ou Anão na Aliança e Morto-vivo na Horda; Paladino da Horda: o Paladino Morto-vivo compara as habilidades raciais dessas raças. Um Paladino novo das raças Humano ou Anão já conhece Luz Sagrada e Selo da Retidão, e um Paladino Morto-vivo novo já conhece Selo da Retidão; o instrutor de classe ensina os outros feitiços da lista por nível, e cada grau novo, assim que você alcança o nível necessário. Seu primeiro ponto de talento chega no nível 10, ou antes com o benefício de legado Talento é para quem tem.

Quais feitiços um Paladino aprende em cada nível até o nível 20?

Redenção não vem do instrutor. A partir do nível 12, uma série de missões de classe ensina esse feitiço, começando com “Tomo de Divindade”, de Duthorian Rall em Ventobravo, para um Humano; “Tomo da Divindade”, de Tiza Battleforge em Altaforja, para um Anão; e “A Lesson in Divinity”, de Danitha Morr na Bastilha de Bandarion, nas Clareiras de Tirisfal, para um Morto-vivo.

O que cada feitiço novo faz?

  • Luz Sagrada: Cura 42 para 50 pontos de vida de um alvo aliado.

  • Selo da Retidão: O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 2.4827586 a 8.64 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.

    Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 24 para 26 de dano Sagrado.

  • Aura de Devoção: Concede 55 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

  • Bênção do Poder: Abençoa o alvo aliado, aumentando em 14 o poder de ataque corpo a corpo por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  • Julgamento: Libera a energia de um feitiço de Selo contra um inimigo. Não consome o Selo. Consulte cada Selo para ver seu efeito de Julgamento.

  • Proteção Divina: Você fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 6 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

  • Golpe Sagrado: Um golpe instantâneo que causa 25% do dano da arma, mais 10 para 14 como dano Sagrado.

  • Selo do Cruzado: O Paladino é agraciado com o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 35 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.

    Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 23 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

  • Purificar: Purifica o alvo aliado, removendo 1 efeito de doença e 1 de veneno.

  • Martelo da Justiça: Atordoa o alvo por 3 s.

  • Impor as Mãos: Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.

  • Bênção de Proteção: Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 6 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

  • Selo da Fúria: Fills you with divine fury for 30 s, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time.

    Unleashing this Seal's energy inflicts31 para 35 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 s.

  • Bênção de Sabedoria: Abençoa o alvo aliado, restaurando 12 pontos de mana a cada 5 s por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  • Fúria Íntegra: Aumenta em 60% a ameaça gerada pelos seus ataques Sagrados. Dura 30 min. A atualização do beta de 15 de outubro aumenta para 90% o bônus de ameaça dos seus ataques Sagrados.

  • Aura da Retribuição: Causa 5 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

  • Bênção da Liberdade: Abençoa um alvo aliado, concedendo imunidade a efeitos que dificultem o movimento por 10 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  • Consagração: Consecrates the land beneath the Paladin, doing 16 Holy damage over 8 s to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 32 damage over 8 s.

  • Exorcismo: Causa 79 para 91 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

  • Clarão de Luz: Cura 47 para 55 pontos de vida de um alvo aliado.

  • Bênção dos Reis: Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  • Redenção: Traz um jogador de volta à vida com 65 pontos de vida e 120 pontos de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

  • Detectar Morto-vivo: Mostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Onde colocar seus primeiros pontos de talento?

A partir do seu primeiro ponto de talento, você ganha um a cada nível. A primeira fileira de cada árvore fica disponível desde o primeiro ponto; os efeitos abaixo são os do primeiro grau de cada talento:

  • Sagrado
    • Força Divina (grau máximo: 5): Aumenta em 2% a sua Força.
    • Intelecto Divino (grau máximo: 5): Aumenta em 2% o seu Intelecto total.
  • Proteção
    • Resistência (grau máximo: 5): Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
    • Reduto (grau máximo: 5): Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 4% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
  • Retribuição
    • Deflexão (grau máximo: 5): Aumenta em 1% a chance de Aparo.
    • Bênção (grau máximo: 5): Reduz em 2% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.

Quais desafios de Legado um Paladino pode concluir?

  • Paladino novato (pontos de legado: 1): Alcançar o nível 25 pela primeira vez com um paladino.

O que planejar a seguir para o seu Paladino?

Distribua pontos na calculadora de talentos de Paladino e confira cada grau no grimório de Paladino.

Notas dos aventureiros

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