Paladino da Horda no WoW Forever: o Paladino Morto-vivo e suas habilidades raciais

Na Horda, um Paladino é sempre Morto-vivo. Um Paladino da Aliança é Humano ou Anão.
O que muda com a atualização do beta de 15 de outubro?
A atualização do beta de 15 de outubro muda estas habilidades raciais das raças que podem ser Paladino. Os textos das habilidades raciais mais abaixo são as versões anteriores a esta atualização.
- Humano: Especialização em Espada é substituída por Ruthless, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico.
- Anão: Especialização em Maça é substituída por Earth Fury, que aumenta em 2% o dano e a cura de acertos críticos. Localizar Tesouros também dá uma chance de encontrar itens adicionais na maioria dos baús.
- Morto-vivo: Toque do Túmulo é ativado de forma mais consistente: 20% de chance para um Paladino, com recarga interna de 25 segundos. A drenagem não aumenta mais com efeitos em você ou no alvo que aumentam o dano de Sombra, e o dano dela não diminui mais quando um feitiço de grau inferior a ativa. Determinação dos Renegados não pode mais ser usada enquanto você estiver sob o efeito de Tiro de Dispersão.
O que as habilidades raciais de Morto-vivo fazem por um Paladino?
- Canibalizar (Instantâneo, 2 min): Quando ativado, regenera 7% do total de vida e 7% do total de mana a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de Humanoides ou Mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito. Você não pode usá-la enquanto estiver imune a dano Físico.
- Toque do Túmulo (Passivo): Seus feitiços e ataques têm 5% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida.
- Determinação dos Renegados (Instantâneo, 2 min): Remove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente.
- Respiração Subaquática (Passivo): O fôlego sob a água dura 300% a mais do que o normal.
Toque do Túmulo drena com menos frequência para um Paladino?
Sim. Para um Guerreiro, Paladino ou Ladino da raça Morto-vivo, o texto diz: "Seus feitiços e ataques têm 5% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida." Para um Sacerdote, Mago ou Bruxo da raça Morto-vivo, o texto diz: "Seus feitiços e ataques têm 10% de chance de drenar pontos de vida do alvo, até 5% do seu máximo de pontos de vida." Feitiços e habilidades sem componente de dano não podem ativá-lo, então suas curas nunca o ativam.
Como um Paladino Morto-vivo se compara aos da Aliança?
Cada raça de Paladino tem uma habilidade que remove instantaneamente um conjunto diferente de efeitos:
- Morto-vivo: Determinação dos Renegados. Remove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente.
- Humano: Desejo de Sobreviver. Remove todos os efeitos de atordoamento instantaneamente.
- Anão: Forma de Pedra. Remove instantaneamente e concede imunidade a todos os efeitos de Sangramento, Veneno e Doença, além de reduzir em 10% todo o dano Físico recebido por 8 s.
Duas raças da Aliança também têm uma habilidade racial ligada a armas:
- Humano: Especialização em Espada. Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques enquanto você estiver com uma espada ou uma espada de duas mãos equipada.
- Anão: Especialização em Maça. Aumenta em 1% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques enquanto você estiver com uma maça ou uma maça de duas mãos equipada.
A raça Morto-vivo não tem habilidade racial ligada a armas. A atualização acima substitui as duas.
O que planejar agora para o seu Paladino?
Distribua pontos na calculadora de talentos de Paladino e confira os graus dos feitiços no grimório de Paladino. Aliança ou Horda lista todas as raças e classes das duas facções.
Notas dos aventureiros