Selo da Retidão

Sagrado

GrauNívelCustoTempo de lançamentoEfeito
Grau 1120 de ManaInstantâneoO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 2.4827586 a 8.64 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 24 para 26 de dano Sagrado.
Grau 21040 de ManaInstantâneoO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 3.6551724 a 12.72 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 36 para 38 de dano Sagrado.
Grau 31860 de ManaInstantâneoO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 5.6321839 a 19.6 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 52 para 58 de dano Sagrado.
Grau 42690 de ManaInstantâneoO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 8.3563218 a 29.08 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 72 para 80 de dano Sagrado.
Grau 534120 de ManaInstantâneoO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 11.574713 a 40.28 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 95 para 105 de dano Sagrado.
Grau 642140 de ManaInstantâneoO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 15.264368 a 53.12 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 123 para 135 de dano Sagrado.
Grau 750170 de ManaInstantâneoO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 19.413793 a 67.56 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 154 para 168 de dano Sagrado.
Grau 858200 de ManaInstantâneoO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 21.609195 a 75.2 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 170 para 186 de dano Sagrado.

Notas dos aventureiros

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